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[求助] 这里业内多,关于国内“端游、微端游、页游。手机网游”市场和开发公司的区别~

有一点不是很明白:
最适合手机这个平台的应该是益智类、养成类、社交类。。。这些游戏吧?为什么在国内手机网游却成为了大头?当然偶尔也有保卫萝卜或者天天酷跑这样的。。。
“升级、刷装备、做任务、人民币玩家。。。”不还是端游和页游那套玩意儿吗?放到手机这个平台合适吗?好象除了平台换了,里面的东西还是一样的。。。
另外问一下,欧美和日本的手机网游是怎样的一个现状?


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-1-26 14:46 发表
多简单,因为国内很多公司都觉得手机网游吸金能力强呗。不做最合适的,只做自己觉得最能赚钱的。以前面试过某个蓖麻也待过的公司,就是认定手机上页游模式最赚钱。
这么搞真的大丈夫吗?端游、页游市场都被做烂了吧,花了大量人力、财力、时间去生产大量“同质化、低质化”的产品塞满市场赚钱确实简单,但是培养用户的良好消费倾向市场才能做的长远吧。像《智龙迷城》就是个消除+育成类,一样也能吸金啊,还有怒鸟、破碎大陆。。。



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引用:
原帖由 arithmetic 于 2014-1-26 15:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

一个注册用户好几块钱 不做强吸金能力的游戏就没有办法推广 志龙迷城 candy crush saga是好 但是要做出这种成功的游戏概率太低 反倒是页游模式收费清晰 用户群体清晰 比较好做
不是单纯用户群体清晰比较好做的问题吧,益智类的用户群体和国内页游用户群体你觉得前者不如后者大?
给自己也给用户多些选择的话至少不至于每次都大家一起抢一块饼,抢到最后都吃不饱;
不做其它的当然就永远只有后者这一块“户群体清晰”群体了。。。


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。。。我只希望能正常一点,至少是良行循环,这样的希望很奢侈吗?
有时候感觉安卓(免费游戏)和IOS(附费下载)某种角度上就很鲜明的代表了东西方的市场消费价值观。

PS:我不是精美。

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