» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 你们觉得系列 是sega dc更惨,还是耐能斗wiiu更惨

肯定是DC惨!世界第一台普及网战的游戏机!
莎木和梦幻之星当年玩的如痴如醉,还有永恒的阿卡迪亚、街头涂鸦、疯的。。。这些是PS2上体会不到的游戏感。

可惜SEGA最后输给自己了,愚蠢的市场策略和内斗。。。
说到内斗插一句,国内几乎每家游戏公司都有,最后把项目搅黄的,从根本上往往是这些人,十分恶心。。。


TOP

引用:
原帖由 田中健一 于 2013-8-10 11:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

dc这机器温度高噪音大,大部分游戏比较硬派,上手不容易,当年我也为莎木买的dc,有印象的游戏不多。
莎木都是DC相当后期的游戏了。。。:D
DC早期让人“惊艳”的游戏其实是刀魂和DOA2还有再生侠,当年每个有DC卖的游戏店里都在打这游戏。
另外,噪音确实大,温度真不高。



TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2013-8-10 15:14 发表
posted by wap, platform: Android

dc当年是多次降价赔本卖,我记得最低到了15000日元,世嘉还额外每台为玩家贴付2000日元。

wiiu再不济,它的垃圾硬件最起码还是能保持丰厚利润的
。。。你想让老任做赔本买卖?!门儿也没有啊!!:D


TOP

引用:
原帖由 blood 于 2013-8-10 22:52 发表
dc那傻逼十字键怎么能不死?
不是和老任的十字键一样吗。。。

TOP

PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。

TOP

引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-8-12 01:18 发表
这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?DC游戏和它画面差距还不算大?
1998年11月27日,DC正式在日本发售

2000年3月4日,PS2正式在日本发售

2001年1月25日,《鬼武者1》发售

2001年11月15日,xbox正式在美国发售


这位老兄你真的经历过那个时代吗?等《鬼武者1》出来都离DC问世已经过去2年多了,呵呵。:D

另外,《鬼武者》真正惊艳的是2代。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-12 14:24 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-8-12 00:04 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

ps2初期的保镖就把dc秒了。
保镖这手感和关卡奇烂的游戏竟然有人真敢提,佩服。。。

保镖--2000年12月23日发售;角色建模和特效肯定是超过DC水平的;但是游戏本身自由度不高,操作性超差,动作生硬,战斗视点过近,HP太低,招式不流畅,防御无意义,最致命的是游戏时间超短,难度太低!
唯一的亮点是解决了千遍一律的PS2问题---锯齿。这游戏秒DC还谈不上吧?

试试DC的这个《僵尸复仇》你就明白了,史氏做动作游戏始终是一泡污。




[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-12 14:23 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 14:58 发表


这图截得也太靠谱了吧。。。游戏是动的。。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTU4NzQ0OTU2/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMzNjIzOTQ0/v.swf
保镖游戏性是屎,但再跑题也没用, ...
呵呵,12分钟的视频实际游戏不到1/3,过场还是播片是靠谱;
再说我的回帖里已经说了PS2保镖的角色和特效高过DC是肯定的,毕竟晚出的机器,游戏性是屎你也同意,不明白你还急什么??这年头谁秒谁那是不可能的,又不是小孩子。:D
另外到PS2死那天,至少有街涂未来版和铁甲飞龙的画面水平超过PS2绝大部分游戏。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-12 15:43 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-8-12 14:43 发表

喷了 2001年算中后期吗?决战2、ff10 随便哪个都把dc秒了
唉,神逻辑,您慢点喷~
2000年3月4日,PS2正式在日本发售,一年后:
《决战2》 发售时间:2001/03/29
《FF10》发售时间:2001/07/19
按目前所有游戏主机正常周期平均5年,不算中期算什么?

第1年(初期)
2~4年(中期)
第5年(后期)

再说2~3年后的游戏,画面超越3年前发售的前辈也没什么可自豪的吧,这点都做不到还能在市场立足的只有老任,这点我得佩服。:D

TOP

引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-8-12 16:00 发表
你这逻辑也太跳跃了吧?看不懂你究竟要说什么。我来帮你捋一捋思路,你想清楚了再说。

“PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。”
这是 ...
我说:PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。

你说:《鬼武者》这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?

然后我告诉你:2000年3月4日,PS2正式在日本发售;2001年1月25日,《鬼武者1》发售

然后你真的看不懂我究竟要说什么?

我说的就是:首先《鬼武者》不算是PS2初期的游戏,另外也的却不够惊艳;卡氏的这类游戏《恐龙2》和《鬼武者2》包括《维罗尼卡》问世时都比《鬼武者》来的“惊艳”。

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 16:07 发表



我只是觉得你的图贴得有缺公允而已。。。
不是人人都玩过的。。
至于画面秒不秒这事,每人尺度观感不同。。
大家有目共睹罢了。。

并且这2000年的游戏也符合ps2的初期定义。。
游戏的画面存在形式只有即 ...
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 14:58 发表


保镖游戏性是屎,但再跑题也没用,这里光说画面。。。
光论画面,到ps2死那天,方块社也没有作品能超越之。。

这你自己说的“到ps2死那天,方块社也没有作品能超越之。。”吧,
XBOX那时候PS2还没死,你又没说不许提,真矫情;连方块厂是哪几个字母都不敢说吗?还是不屑说?这么大人还玩孩子气,呵呵:D
另外,游戏画面形式至少可以分3种,CG视频播片、预渲染播片、即时演算;你那段视频12分钟,算上菜单选择能操作的部分只有8:20~11:00,不信你自己看看,不冤枉你。

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 20:31 发表



在这个年代过来的玩家年纪都不少了。。
偶认为纯粹的较嘴皮劲很没意思。。
同意,谁说不是呢。:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博