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原帖由 tooomy 于 2011-5-5 08:33 发表 这游戏虽说格斗方面也有点讲究,可卖肉卖的也太多了
原帖由 ORICONF 于 2011-5-5 22:05 发表 嗯嗯嗯 飞盘版 太垃圾了
原帖由 USE2 于 2011-5-5 20:59 发表 对于像DOA2这种能配合场地特效衍生不同打法的格斗,TRAINING能选场地是个很大的优势 另外不管什么格斗游戏单机部分玩的最多的都是练习模式,场景能否更换自然非常重要,没人愿意一天到晚对着同一个场景 当然对某些为打个XX补丁专门用来YY的人自然是无关紧要的了
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-7 08:10 发表 我说PS2的好不是因为PS2版的光源特效还有追加要素,而是PS2过场RT是60桢,和游戏一样,DC和NAOMI2的就不提了
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-7 11:17 发表 游戏机本来就是给电视机准备的,就象街机基板也是放在游戏厅而不是让你用电脑去模拟一样,以肉眼的效果为准 当年我也觉得PS2不过如此,不过后来DOA2的初版和DC的美版的比较,让我坚定了PS2才是王道的信心.
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 09:36 发表 DC还是比不过PS2的,PS2的刀魂2,3,铁拳5都比DC刀魂1强的不是1点半点.只剩下干净和抗锯齿了,你记忆有美化的功能,我建议你把2个游戏的脸部拉近了比较下 不过其实都不用拉近,因为远处看也一样
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 10:07 发表 那只是机能上,从实际赢家看明显PS2成了赢家 杯具的是XBOX,其下场和现在的PS3初期倒是很象,好高骛远,采用一个容易被淘汰又鸡肋但是当时成本又高的设计,游戏为了照顾其他低平台又发挥不出自己的实力
原帖由 hourousha 于 2011-5-8 19:41 发表 SC3啥时候跨平台了?