» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

同时代的哪个游戏机RPG能比仙剑的剧情感人的?

95~98年间的TV GAME RPG里比较下,都说仙剑的赵灵儿感动了一代人,仙剑武侠的剧本充满中国特色的亲切感,真的这么厉害吗?


仙剑奇侠传 95 DOS版
仙剑奇侠传 98柔情版


本帖最近评分记录
  • 业内消息 激骚 +1 Rated by wap for mark 1 Point(s) 2010-9-6 09:01

TOP

剧本可是RPG的灵魂啊...

PS:美少女游戏实在没啥兴趣...又不冒险...= =

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-9-2 14:04 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-2 14:11 发表


真要说RPG的剧本,你玩过几作女神?
你玩过就说出来给大家交流下,扯偶干吗?


TOP

引用:
原帖由 arex 于 2010-9-2 14:24 发表
那时候都没什么汉化,不是日语达人都玩不懂剧情吧....看简单的文字攻略能感人么...
游戏和小说的区别是"模拟体验",这个就算不完全依靠文字大致也能"经历"懂整个故事的.看和做的区别.

TOP

那些武侠小说偶都翻烂了......

TOP

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-9-2 20:26 发表
仙剑的剧情很不错的
满足了小时候我三人行的想法:D
原来仙剑是H GAME啊....

TOP

剧情的表现手法敌不过民族情节打油诗的.

TOP

既然如此,为什么轩辕剑和DQ没有仙剑火?

TOP

对于一个“老”玩家而言,仙剑当年掀起的狂潮仿佛还在昨天,应该说它已经成为了一个时代的象征,只要是赶上了dos游戏时代的人,又有谁不对它产生深刻的印象呢?

时代在变化,转眼就已经到了新的世纪,赞扬的文字已经日积月累到了汗牛充栋的地步,而仙剑电视剧更是制造了年轻一代的“仙迷”,大宇公司也相继推出了后续作品,使经典延续……

从市场上热闹的场面看来,仙剑似乎“形势大好”,但是如果我们冷静下来,看看在这一片叫好声中夹杂的“杂音”,那么就不能不觉得有所悲哀。

首先,在所谓的“深度玩家”里,质疑仙剑的人越来越多了,美式rpg游戏迷自不必多说,而半通不通玩过一些日本rpg的群体更是不停地在叫嚣“仙剑的剧情很烂”啦之类的无知言论,即使是在华人游戏爱好者的圈子里,仙剑也常能听到不少批驳,这些人往往是后来才出现的轩辕剑和天地劫的fans。



。。。。。。恩,很“客观”

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-9-3 15:43 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 fhqwb 于 2010-9-3 16:02 发表
日系再怎么样也是日系,好到什么程度也没有国产的舒服感啊,这是无解的
如果你本身就对本国的东西毫无兴趣那也没办法
偶对本国的东西有兴趣,但是你觉的国产<学雷锋>和<塞尔达>哪个玩着舒服?

TOP

醉道士桂花酒->相约山神庙->山神庙学艺>道士离开,留下一首诗

偶也曾经喜欢金庸,喜欢武侠,偶和偶认识的人们怎么不觉得非常有代入感?

只有中国RPG才可能做的出来,这句到没说错....

TOP

拿语言说事?
好,那你觉得电影剧情直接念给你好,还是用电影镜头语言给你好?
有时候文字不是唯一可以诠释剧情的东西,
再牛比的剧本流水帐念给你听也没劲了(国产RPG的特色).

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-9-4 21:35 编辑 ]

TOP

如果不硬加上“仙剑是中文能看懂”这个前提,
我就纯粹比剧本的感人度,
95~98年的RPG有没有比它更感人的?

ps:
再说一遍,旁白只是电影语言中的极小一部分,镜头语言才是灵魂,
RPG游戏也是一样,文字只是辅助,你亲自去冒险所感受才是给力的故事体验,
毕竟你不是在看武侠小说;文字不是唯一可以诠释剧情的东西。

TOP

刻画人物不一定非用CG......
仙剑的CG能刻画人物多少份量?
另外也许现在已经看不到了,
当年有种东西叫小说攻略,
加上小伙伴之间的交流和猜测,
比直接看武侠小说文字来的有趣一些...

TOP

游戏做的烂就拿文化背景硬顶是国产游戏公司和国产游戏青们的惯用伎俩.

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博