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为什么美式和日式的视角有这么大差异?!!
ddr911
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发表于 2007-10-5 18:34
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经过长期实践偶发现以下规律:
美式游戏:主视角为主,FPS射击不用说了,解谜类甚至A.RPG也有很多经典是第一人称视角,基本只能看到角色的双手。另外大多数游戏视角玩家都可以360度自由观察。
日式游戏:第三人称视角为主,ACT,STG,AVG,RPG就不用说了,几乎都是第三人称视角,既能看到角色也能看到场景,注重角色的“演出”。但是大部分游戏是摄象机固定视角或半追踪视角,无法360度自由操纵。
偶很困惑,这种区别是怎么产生的?是因为两国的美学不同吗?
[
本帖最后由 ddr911 于 2007-10-5 18:37 编辑
]
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发表于 2007-10-5 18:58
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偶还特意写了
“为主”
两个大字。。。
唉。。。
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发表于 2007-10-5 20:40
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。。。原来是电车控惹的祸。
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