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原帖由 @萝卜 于 2019-1-27 01:03 发表 wiiu失败因为没软件这理由不算充分,wiiu前十的第一方大作和ns重合度很高,除了塞尔达比较晚出,奥德赛品质有些差距以外,看不出wiiu和ns是截然不同的结局……其实任天堂的失败主机包括gc和n64都不能说没有第一方游戏,缺少第三方游戏更像是失败的结果而不是失败的原因。 任天堂的思路其实也是主机竞争唯一的思路,就是推动主机流行,带动游戏销售。wiiu相比对手没啥决定性的特色,大家也就没什么动力去买。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-27 13:53 发表 把挤给了头年作品加速了wiiu的死亡,同时让ns早衰罢了。 说白了,高清时代任天堂已经没有了作为那种作品带动型第一方所必要的游戏供应能力,不改变路线就算调整了游戏发售日也是走不通的。 本帖最后由 卖哥 于 2019127 13:55 通过手机版编辑