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简单聊聊ZELDA-TP

引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 20:14 发表


TP的规模已经到达一定程度了,相比来讲WW就是小学生,其实一个沙漠就足够抵消全部WW的迷宫了。

个人觉得道不是WW做不出来TP这样的迷宫,这个游戏明显在加强收集系统,给玩家“体验”的感觉,如果保持迷宫的水 ...
规模,233
ww的收集做的是不怎样,但不代表迷宫不怎么样啊
还有比tp的前两个迷宫更不怎么样的么
ww的迷宫始终在贯彻高度二字,这和关键道具也是相辅相成的
由于高度这个想法的贯穿,产生了很多大型的互动,这也要求参与者的想象力足够,记忆力要好,在不同层面上要考虑多个层面和高度的关联
tp所谓的规模是什么?水神殿的机械构造?ww的风神殿不遑多让吧,至于处刑场,给人印象最深的难道不是轮盘以及拿到轮盘后的一个大房间和最终boss么?
很多时候tp的迷宫只体现出房间很大,仅此而已

另外沙漠迷宫能抵消ww全部迷宫????
由于众所周知的硬伤,我并不是非常爱ww,但是也轮不到tp来踩吧?

你已经走火入魔了,等wwfan来驳

[ 本帖最后由 沉默狙击手 于 2009-3-9 20:38 编辑 ]


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