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ns一千万台突破

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原帖由 shkillone1 于 2017-12-12 22:55 发表

除了乌贼娘在日本年龄层稍微广一些,这几个游戏的主力消费人群基本是重叠的。任天堂死忠大概也就1000来万上下

除非出现任天狗、脑锻炼、wiisports这种开拓人群的现象级游戏,仅靠第一方传统游戏能带动1000万也算 ...
劝你醒醒


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原帖由 shkillone1 于 2017-12-12 23:07 发表

哪一点
任天堂铁杆可不止1000万,N64,NGC都不止1000万
另外switch可是"半个掌机",相对的掌机ip也会上来,这点你不能忽略



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原帖由 耶稣复临 于 2017-12-12 23:34 发表
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wiiu没有像样的马里奥正统作,world可是3ds版land的续作。
银战出都没出
塞尔达停产后才姗姗来迟
第三方也不给力,还能卖1300万。
同意,如果旷野之息早点出,wiiu不至于卖这么少。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-13 16:07 发表
posted by wap, platform: Android
来来来,说说千万装机量的ns上有几个第三方游戏破百万,破两百万的一个都没有吧?
这一千万主要靠第一方推起来
上百万的游戏最有可能的是马兔和老滚吧,估计也得等段时间。

switch真正的大作少,又没有画面党加持,所以开始的销量肯定不那么集中。
但是独立游戏纷纷表示卖的很好,这已经是个不错的开始。

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