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[业评] Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

前言:说起mgs4对主机大战的作用,很多朋友(包括索饭和软饭)都只谈mgs4销量多少,带动ps3销量多少,ps3追了多少,还得再追多久云云。其实笔者认为,这些都流于表面了,我们有必要讨论mgs4更深层的战略意义。



玩过《星际争霸》《魔兽3》等即时战略游戏的玩家都知道,速攻是常见的招数,比如《星际争霸》中虫族初期小狗速攻;《魔兽3》中暗夜精灵打人族时暴女猎手速攻。速攻往往能有奇效。但如果防守方稳扎稳打,守住攻击并同时发展科技,撑到某个“关键兵种”出现后,速攻就被瓦解了,速攻一旦被瓦解,它的负面效果就会立刻爆发:科技不如对手,经济不如对手,越到后期越劣势,最终难逃一败。比如神族的狂徒升级一攻后就再也不惧怕虫族小狗了,人类有了火枪和女巫就再也不惧怕女猎手了,这些都是“关键兵种”

在ps3和360的拉锯战中,mgs4毫无疑问就是扮演了这个“关键兵种”的角色。

微软的速攻:
在明里,抢先一年发售是很明显的速攻,更重要的是,在暗的,很早就制定了硬件接口标准,所以360的初期,游戏更容易开发,跨平台游戏ps3版画面不如360版。
就好比即时战略游戏里面速攻又伤经济又伤科技一样,微软的这两种一明一暗的速攻策略,对360的影响和限制非常大,埋下了无数隐患(其实是明患),让我一一分析:
首先,硬件的抢先推出造成了很多设计缺陷和质量问题。
三红和噪音,光驱故障等全地球都知道的缺陷我不必赘述;双机的朋友应该有很多体会,很多硬件细节上360和ps3相差太远,用户体验极差,硬件远远不如ps3成熟。也许游戏迷觉得只要游戏好,这些问题没什么,但对于大众来说,其中任何一个都是致命的设计缺陷:
1    手柄不带电池,还得自己去买两节五号电池。如果长期用碱性电池是个不小的开销,买电池也很麻烦。如果用充电电池还得先把电池取下,再充电;而ps3是手柄里面自带锂电池,插上标准usb数据线就可以充电,还可以边充电边玩,方便很多。
2    手柄连接。ps3需要3-4秒,360个人感觉需要8-10秒左右,而且经常掉线,有时候还需要按主机上的搜索按钮。反观ps3,用ps键一键搞定,主机上也没什么多余的按钮,硬件设计得相当成熟。
3 电源外置,很占地方,不美观,电源里面还有个风扇,更加加大了噪音,而ps3是电源,cpu,gpu的一体化慢转风扇散热系统,完全没有噪音。
4 光驱不是吸入试的。也许对于核心玩家来说,只要游戏好就行了,提这个完全是挑刺,但是,本人是游戏设计师,经常搞一些用户体验调查,当我把wii,ps3,360一起展示给客人看的时候,wii和ps3都是吸入式光驱,接受调查的客人就会说:“360还在用这种光驱啊?”,这些客人都是数码盲,并不知道什么蓝光,也不知道什么机能之类的,他们只知道他们所看到的东西,360的托盘式光驱对这些数码盲,也就是LU来说就是致命缺陷。反观wii就比360聪明,虽然机能极差,但倾斜的机身和吸入式光驱都给人高科技感觉。
类似的例子其实还有,但为了不冲淡主题,就谈这么多。360硬件设计上有诸多的不完善,质量上也有所欠缺,这是微软速攻战略的第一个代价。
还有一个代价也许对玩家来说是隐性的,但很可能造成的影响更大,那就是过早制定硬件接口标准带来的代价,说得通俗一点就是过早制定开发环境的代价。这样的话开发环境在易用性上可以暂时领先对手。小岛就抱怨过拿到ps3的硬件接口太晚。但是,易用性和丰富的功能其实永远是一个矛盾,要想用得方便,学起来快,就不可能要求太丰富的功能;功能丰富了,学起来就必然不容易。360的开发环境在初期比较成熟易用,那么它就必然不如ps3的开发环境更加具备扩展性。
这就造成了什么样的情况呢?其实大家都看得到,360游戏画面要做得“比较好”很容易,但再往上就难了,到《战争机器》这种水平就差不多到顶了,《战争机器2》从放出的画面来看,也没有突破。而ps3一开始跨平台游戏完败,但是画面不断进步,不断给人惊喜,从《上古卷轴4》画面首次超过360版,到GT5P的惊艳,再到《船长》和《mgs4》的全面超越,一次次给我们惊喜,一次次突破。而360的画面估计就那个样子了(战争机器那个样子),从360发售以来游戏画面提升不大。这就是初期易用性的代价,这就是开发环境过早成熟的代价。
而且我个人猜测,当然这仅仅是一个猜测:三红的根源应该就和过早制定开发接口有关。不是解决不了三红,而是一些不成熟的接口过早放出去给软件商了,覆水难收,改硬件会造成以前开发的游戏不兼容。否则很难解释为了一个三红几年解决不了。

说了这么多速攻造成的缺点,那么速攻的优点呢?
还是以即时战略游戏为例,速攻的优点就是初期的兵力绝对优势。靠这个优势一举打垮对手,否则等对手发挥后期的经济和科技优势,就没有胜利的希望了。
360首发一年的装机量优势其实是很小一方面,初期更大的“兵力优势”就是软件,非常丰富的游戏软件,在ps3初期是绝对优势的,在相当长一段时间里一直把ps3压得抬不起头。有段时间微软逢人就说:“我们有更多的游戏,更低的价格。”价格嘛,我看加上硬盘,加上电池,加上无线网卡后一套下来也并不便宜,并且光驱不是次世代光驱,ps3也有好几次大降价,这方面360没什么优势,但软件的优势是实实在在的。
软件的优势吸引了很多核心玩家,这就进一步造成了软件的大卖,也就进一步吸引了更多的第三方,这是360初期的良性循环,也是最大的优势。

回顾一下,早期ps3虽然有抵抗200w,摩托300w,但完全被360的战争机器和光环压制了。而且早期360的百万作品更多。2007年,很多“软饭”在攻击ps3的时候,都说ps3游戏不如360,“索饭”只能哑口无言。
很多玩友觉得360软件大卖,硬件疲软很难解释,其实顺着我这个思路思考的话,就会发现完全是正常的。软件丰富是微软速攻战略的战果,用大量的软件吸引玩家,用大量的玩家吸引第三方,造成ps3第三方独占阵营瓦解,一鼓作气解决对手。但同时硬件的缺陷也会限制大众消费群,360销量在接近两千万左右开始疲软就是这种速攻战略的代价。

一旦“关键兵种”出现,速攻就无效了。

对于mgs4,我已经不想再称赞它,全球的玩家都称赞了,再多我一份赞誉也没有意义。
我只想说,mgs4出后,彻底扳平了ps3的软件劣势,告别了ps3没有《光环3》这种独占超大作的局面。并且在软件的质量上,mgs4是摆在360面前的大山,估计相当长的时间内,“索饭”都可以自豪的说:“次世代最好的游戏是ps3上面的!”

Mgs4让微软付出“经济”和“科技”的双重代价换来的唯一优势:软件优势不复存在!

Mgs4的“三大满贯”其实也大大出乎笔者的意料,微软如果能提前知道这个结果,很可能哪怕恶意收购都要让mgs4跨平台。

微软的战略就在于靠初期软件优势一举打垮对手,本来是极好的计划,但人算不如天算。首先sony并没有想象中的弱。换地球上任何一家其他公司,初期亏ps3在2007年亏的那么多,恐怕早放弃了。但sony一来有初期亏损的实力,二来sce过去救了整个sony,有这个面子让其他部门现在来支持自己。其次,微软自己并不顺利,三红是预料之外的。
sony现在也承认“我们一度艰难维持”,其潜台词就是:“我们已经度过最艰难的时候。”“微软已经度过了最美好的时光。
初期微软并没有靠软件优势一举打垮sony,sony在速攻中活下来了,并靠mgs4这个“关键兵种”瓦解了微软的软件攻势。

速攻一旦被瓦解,它的负面效果就会立刻爆发。

接下来的事情,很容易预料了。360初期丰富的软件掩盖了很多隐患,这些隐患接下来会一一爆发。而ps3软件还会越来越好,360会越来越跟不上ps3的步法,就像即时战略中速攻失败后,会完全失去经济和科技的优势一样,最终落败。

我还是我一贯的观点:微软靠自己的财力也许还能支持一段时间,甚至很长时间了,但360已经没有任何核心优势可言,尤其是mgs4发售后,唯一的软件优势也没有了。




后记:
1 关于文中三红的根源,由于我没有证据,仅仅是猜想,但这个猜想是经过严密推理得出的。另外,我在写此文的时候,听说65nm的机器三红也开始大爆发了,各位可自行去国内几大论坛的硬件区看看。

2 有人可能会说ps3的游戏画面都是靠堆美工。其实这是对游戏制作缺乏了解。程序永远不会对画面好坏产生决定性作用,只能提供给美工的支持。程序提供多少支持,美术就能发挥多少,美术才是画面好坏的直接决定者。当然,美术也要足够的支持,程序要提供更多的支持,美术的发挥空间才足够大,才能“堆美工”。Ps3可能通过“堆美工”达到高画面,360却无法“堆美工”,其实正是ps3性能强于360的铁证。稍后如有时间和精力我会专门写文探讨这个问题,敬请期待。

4 很多软饭感觉已经乱了,一些喷mgs4,一些yy跨平台。喷的话,在三大满贯面前,任何喷的语言都是苍白无力的。yy跨平台的,其实玩过一遍mgs4就会体会到:小岛也许是比我还要极端的索饭。

3 对了,一直没怎么wii,抱歉,我只关注次世代。


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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-6-22 01:32 发表
不知道PS3是不是开始反攻了,反正以LZ这样的索犯为首,的确是开始反攻了~~

LZ加油,祝你成功,

PS:PS3买没有?玩了几个游戏?
早买了,现在一共买了8个游戏,最近沉迷于mgs4,论坛上得少。



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引用:
原帖由 codjc 于 2008-6-22 01:33 发表
2 有人可能会说ps3的游戏画面都是靠堆美工。其实这是对游戏制作缺乏了解。程序永远不会对画面好坏产生决定性作用,只能提供给美工的支持。程序提供多少支持,美术就能发挥多少,美术才是画面好坏的直接决定者。当然,美术也要足够的支持,程序要提供更多的支持,美术的发挥空间才足够大,才能“堆美工”。Ps3可能通过“堆美工”达到高画面,360却无法“堆美工”,其实正是ps3性能强于360的铁证。稍后如有时间和精力我会专门写文探讨这个问题,敬请期待。



这段赞到飞起,发自内心的赞成!!!

有很多P孩理解不了这些,和他们说也是白搭。。。
游戏美术和程序的沟通问题,这潭水很深很深,不是几句话能说清的,我做了这么久的游戏也不一定能完全弄明白。
回头如果有时间和精力,我会专门开贴探讨下,敬请期待。


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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-22 01:43 发表

哦,原来LZ写反了。那LZ真正要表达的意思是不是PS3在作垂死挣扎?
讨论星际不是我的本意。这个例子只是为了向读者传达“速攻”这个概念,扣字眼一点意义也没有。

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引用:
原帖由 788414 于 2008-6-22 01:53 发表


著名的国内游戏策划者

是不是这个名头?
我很低调,从不公开露面。

当然,混论坛高调是另外一回事。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-22 02:04 发表
LZ对战略上的理解有着根本性的错误

速攻虽然牺牲了经济跟科技,但是只要有效击杀了对手的农民数,对后面的优势战局是非常有用的
XO的确实是速攻,并且这次速攻已经有效地打击了PS3的经济,家里的工人(装机 ...
如果把软件比喻成兵力,装机量比喻成地盘和经济,潜力比喻成科技的话
不难发现,360除了软件优势,其他并没有优势。

速攻不是扩张,速攻并不带来经济,反而会伤害经济。比如速攻导致的硬件瑕疵就极大伤害了经济。这方面微软没有优势。事实证明,360那点多出的装机量,还要出去一些三红的机器,影响实在是微不足道的。

在大家经济都不怎么样的情况下,科技优势后期肯定会体现。
你犯了一个基本的错误,速攻是不可能既给你经济的同时又给你兵力的。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-22 02:27 发表
你都无视了PS3经济落后的事实还讨论个鸟

速攻是伤经济,但是再怎么伤现在经济也比PS3好,因为速攻奏效了
速攻不带来经济??只要有效的打击了对手的经济从另一个方面来看就是带来经济
速攻成功的最大意义就是确 ...
你已经在即时战略游戏的讨论上扯得有点过头了。
即时战略游戏只是我为了表达的举例,一个小小的例子。不是我想说的重点,出于对你认真回帖的尊重我和你扯了一次,但再扯下去就没意思了。

还是回到ps3和360的问题上来。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-6-22 11:18 发表
楼主是天晴数码的吗?泄露一个重要机密:


里面的策划都是S13
不是。
天晴数码在很多方面都是国内的先驱,不要否定它们的成就。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-6-22 12:37 发表

你不是天晴数码的?那你还挺了解这公司,成就不敢说,技术是有
他们是国内最早推行标准化和流程化制作的,一直在学EA,国内这方面他们是先驱,虽然后来种种原因效果并不好。
我和一些天晴数码以前的员工共事过,经常聊起这些。其实国内游戏圈子非常小,跳几次槽,基本上都认识了。

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