小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 10:40 发表 意思是只要 Level Designer 即可 Game Designer 这个职业应该消灭
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原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 10:46 发表 呃,一般来说,国外的Game Designer / Lead Designer都是八年十年的美工或程序修炼成精的……so…… 但是显然某老蘑菇混淆了关卡设计和 core gameplay 设计的概念,乃至说只要有LD即可 这就是捡芝麻丢 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 11:52 发表 只能说转帖作者虽然码了很多,但因为对游戏开发流程中工种和职责缺乏了解,所以张冠李戴。文章的价值大打折扣
原帖由 fengxveye 于 2007-8-19 13:00 发表 游戏性这个概念本身就是很模糊的,它的准确定义是什么?游戏性就是游戏的乐趣?这不过是用一个模糊的概念代替另一个模糊的概念罢了。 楼主分析的不错,其实任天堂现在的成功并不是老任在所谓的“游戏性”上有 ...
原帖由 dcoulthard 于 2007-8-19 13:52 发表 gameplay, playability 游戏设计的入门概念。 国内策划不求甚解的太多,忽视基础概念也是可以原谅的。