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wii改变了游戏业的前进方向

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 11:32 发表
不要忘记除了开发员要考虑的性能问题外,还有商人要考虑的成本问题。

一个花大价钱开发出的主机却被人家廉价的同类机种打败,这本身就能让股东们质询当初花那么多投资方的钱开发的游戏机到底值不值得的问题。 ...
成本你个头啊...
无论SONY还是MS,游戏机业务都是策略性的
一个是玩媒体娱乐的,
一个就TM是玩钱的.
经营方式完全都和N不同...
考虑成本?那套对他们行不通...
对你来说TMD把PS2/XB套个新的壳子,就是降低成本了
真TM好笑

你的问题其实很简单: 就在于你的思路过于狭隘,太会钻牛角尖...
任何问题在你看来,都是从任天堂的角度出发来思考.
那当然除了你家天堂,其他都是渣了...

你觉得有劲吗?

[ 本帖最后由 唐僧 于 2007-5-11 11:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 11:39 发表
连成本都不懂,真把sm当慈善机构了。

真简单,你说行不通就行不通,莫非你是商业之神?
不懂成本?
靠,就凭你这句话,咱们师徒四人就要战翻你.:D
你懂成本吗?
如果你懂成本, 你告诉我任天堂的降低成本的主要举措是什么?
MS和SONY的降低成本的主要举措又是什么?
他们之间的区别体现在什么地方, 起差别的原因又是什么?
来啊...战翻你:D :D

妈的一句连成本都不懂就想打发人?
嘿嘿, 我不得不说: 你搞不定...



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 12:22 发表
唐僧身为四人团领导,连成本都不知道,太威信扫地了

成本 :
chénɡ běn
一般指“生产成本”或“产品成本”。产品生产过程中所消耗的生产资料价值和支付给劳动者的劳动报酬的价值之和。

呵呵,对一 ...
哈...成本?

很明显,我上面说的不考虑成本指的是不象任天堂那样考虑成本.
成本的模式有很多种,任天堂的赢利模式决定了他们考虑成本的方式同另两家完全不同...
你的老毛病就是,一切都从任天堂的角度出发,就好像固定视角的RPG游戏...
这样来考虑问题,自然就十分之狭隘了...
没错, 基本上,你就是狭隘的代表.


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