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原帖由 psi 于 2007-7-3 13:16 发表 欧美RPG从某种意义上说比日式RPG强的一点就是,每部都做得比较用心,再加上上手难自由度高,所以稍微玩玩根本体会不了什么,打了10个小时象没打一样,也可能是我欧美RPG玩的少的关系。所以想听听大家的总结。
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原帖由 睡魔 于 2007-7-3 13:24 发表 个人认为:异域=艺术
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 14:28 发表 最近一直在玩异域,谈谈自己的看法. 如果我又把他与FF来做比较别怪我啊, 对别的RPG研究不多... 玩了快一个月了,只玩了战法师这个职业.总的来说,游戏自由度比较高,游戏制作人员想给大家一个相对真实的游戏世界.可以说比较好玩. 但是你要我说他那里做得很不错,那我还真是很难找到什么. 1,战斗似乎有点废,和一个人打传奇的方式没什么区别,反正就是一个人引怪,打怪.玩玩装备. 在FF12里,战斗人员至少不止一个,操作起来更加有趣. 2,在剧情方面...如果有人说FF12的剧情单薄,只知道刷怪和讨伐.那么异域在这个方面更要逊色. 到了一个城市,见到一堆有问号的人,你是不理还是去接任务呢? 大多数人会去接, 这样以来, 绝大多数人都会自然的把剧情忽略掉,可以说一般情况80%的时间,你都在野外自由的打怪. X包说,美式RPG要多过自己探索去了解游戏世界.我个人觉得除非你是太有时间,对游戏太有爱了,否则没有人做到这点... 3,其他诸如人物的刻画,音乐,画面等,好象没有什么.
游戏自由度比较高, 玩了快一个月了,只玩了战法师这个职业. 战斗似乎有点废,和一个人打传奇的方式没什么区别,反正就是一个人引怪,打怪.玩玩装备. 剧情单薄,只知道刷怪和讨伐 80%的时间,你都在野外自由的打怪. 人物的刻画,音乐,画面等,好象没有什么
原帖由 unicornck 于 2007-7-3 14:36 发表 猛男不厚道啊,我觉得ffcastus说的还是蛮有看法的,唯一的错误就是拿玩日式RPG的心情在玩,不过说异域的剧情单薄,那我只能说你没有爱,或者大概忽略了所有的游戏里的信息。异域是一个逼迫玩家进行哲学思考的游 ...
原帖由 纣王 于 2007-7-3 14:43 发表 在同一个帖子里面喷人还换马甲,猛男兄能不能推荐一个FOR OPERA的马甲切换器呀:D
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 14:47 发表 别在那里高兴得象个猴子一样,要不你来谈谈.
原帖由 unicornck 于 2007-7-3 14:53 发表 战法师是啥我也不知道:D 笔误? 可能他认为一切需要战斗的地方都算野外。然后又忽略了所有的对话等信息。于是得出了这个结论,不过对于尝试这些游戏的日式RPG饭都有必要宽容,
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 14:54 发表 游戏里既缺乏让玩家一开始就去领略游戏里的所有信息的动力,游戏是拿什么来逼迫玩家来进行哲学思考呢? 我可以很负责的说,我是怀着严肃的心情去领略游戏的,把很多小任务的BUG都找到了(不知道是不是盗版的原因). 但是游戏目前还没有把我带到某些人说的哪个境界里去. 不知道能有几个人能把某些人说的那种真谛体会得到, 这不是玩家的问题,是设计人员对玩家要求太高.
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 14:59 发表 搞错了,搞错了. 原来我那个叫圣域...
原帖由 fengxveye 于 2007-7-3 16:28 发表 这个。。。。你是在玩游戏吗? 游戏的本质是为了让玩家轻松,休闲,娱乐,消遣。。。。而不是什么进行哲学思考,更不是让玩家怀着"严肃的心情"去领略。。。。。 在游戏中严肃的思索人生哲理,就好比从日本AV中寻找永恒的纯爱一样可笑。。。世界上任何所谓"高深的,有哲学思想的”游戏所想表述的意思,都远远达不到比不上一本三流通俗哲学小说高度。 一般来说,我们把这样的游戏通常叫做“装B神作”,这类游戏的特点就是设计者有意把游戏做的晦涩难懂,加上一些人生啊,生死啊,虚无啊之类的三流感想。。。很容易就糊弄了一些涉世不深的小玩家的。。 尽管很多人对任天堂有看法,但我觉得至少任天堂做的游戏很实在,任天堂的游戏目的很单纯,很实在,很简单,就是给玩家带来娱乐的快感,而这本来不就是游戏的本质吗?
原帖由 fengxveye 于 2007-7-3 16:55 发表 那公民凯恩和异域比??? 你还真幽默,公民凯恩你整部电影里可曾感觉有所谓晦涩难懂的地方?公民凯恩里会给你谈什么生死虚无? 真正伟大的电影艺术是用平白的话语,简洁的画面来表达,你拿异域这种四不像的玩意和公民凯恩做类比??? 公民凯恩如果要说游戏中有类似的对比,那只能是超级马力奥。 异域这种游戏放到电影业中,不过是每年无数故弄玄虚而无人问津的小制造电影罢了,当然,估计是套上个“个人艺术电影”的模板。
原帖由 madoka 于 2007-7-3 17:07 发表 给我或卖我吧,我收集了3个版本2个语言的BG系列,就是没有中文的
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 17:00 发表 美国派和美国往事都是pop culture,没本质区别。 不要把小说,或者其他文学作品的作者功力和为了一个游戏写script的人相提并论,你给游戏制作者太多credits了。 "一样事物,发展到了一定的境界,就必然拥有了突破自己,来表现更深层次东西的欲望" 没错,但是强迫自己没事找事探索更深层次,就是装B的本质。 小说写得好的多了去了,写2战的,集中营的,黑人的思想解放的,和无病呻吟的游游戏script相提并论?明明几句话能写完的,为要写一大堆有的没的,这就是多数western rpg的最大装B之处,比如torment刚开始那个老头。 游戏就是拿来玩的,你想研究内涵,研究哲理,游戏里能给你的连3流小说都比不上,有空去take一些真正有见解的教授的课,不要上网看阿猪阿狗推荐几本pop literature就惊呼神作了。