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[新闻] 《战锤40K:战争黎明2》多人公共测试版正式开放



  由著名即时战略开发公司relic开发THQ发行的即时战略大作《战锤40000:战争黎明2》公共测试版正式开放。本次测试版包括5张联机地图、两种胜利模式及全部4个种族和全部兵种及科技。

  beta下载:http://store.steampowered.com/app/15660/(点击Install Game下载并安装游戏)

  安装步骤:http://cdl.5d6d.com/thread-560-1-1.html



  熟悉即时战略的玩家对relic应该都不会感到陌生,自1999年推出第一款全3D太空史诗级即时战略大作《家园》以来,relic始终致力于在即时战略领域给玩家带来一次又一次的震撼体验。发售于2004年的《战锤40000:战争黎明》在4年间经历了三个大型资料片的充实后庞大到9个种族,而relic却始终没有满足玩家的要求加入呼声最高的泰仑虫族,如今在《战锤40000:战争黎明2》中relic终于让苦等的玩家如愿以偿。不仅如此,游戏采用先进的Essence 2.0引擎和Havok物理引擎,全面支持DirectX 10和多核处理器架构。游戏延续了relic于06年发售的革命性即时战略游戏《英雄连》的多种特性,场景中建筑均可破坏,残垣断壁将在玩家的机械化部队面前灰飞烟灭。在背景、画面及气氛上该作也继承并发扬了《战锤40000:战争黎明》的精髓——荒芜颓废的科幻背景和经典热血的种族设定,黑暗庄重的哥特风格和神秘狂热的宗教色彩,异常精细的画面和超凡震撼的战斗体验,火爆至极的战场氛围和动人心魄的音乐音效,绵绵不绝的激烈战斗和更加血腥华丽的段末技……所有的一切都在向世界表明:一款集声光血的暴力美学巨制已经诞生!一款属于真正热血男儿的即时战略游戏正等待着你!







































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因为是开放了几乎全部的网络对战功能,所以容量比较大,2G多些



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要game for windows live账号登录,没有的话新注册一个,如果总是超时可能是网络问题吧


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我也刚开始玩,昨天打了十几局电脑熟悉兵种,晚上随便跟人联了次1v1,用虫子首战告捷,今天一看对方的live卡片。。。原来是个棒子,哈哈,看下录像发现对方根本不会玩~~~~我3本出两个终极刽子手时对方也没能憋出一个2本无畏。。。看来昨天是侥幸碰到新手,今天继续研究先

这次游戏跟windows live结合的非常好,在游戏里就可以通过live加好友招集开战,以后的pc游戏也应该都会象这方面发展了,游戏厂商也正是在用服务来拉开正版玩家和盗版玩家在体验上的差距……

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引用:
原帖由 BD 于 2009-1-31 09:26 发表
玩了两个晚上了,这游戏真渣。
作为COH饭和半个DOW饭,我要说DOW2是虽然混合了上述2作,但是却都没有继承前2者好的地方,平衡性又一沓弧度。只能看看画面了。
感谢顶帖,您的评价就不作参考了


玩了两个晚上得出平衡性一沓弧度的结论,莫非被人或电脑虐了。。。

一款游戏不平衡没有什么呀,不少经品游戏都是在不断的用补丁来修正平衡的呀

[ 本帖最后由 lastmay 于 2009-1-31 11:46 编辑 ]

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dow2可以说将dow注重战斗的思路继续发扬光大了,近一步简化了资源收集过程,从始至终战斗不断。dow2同时也继承了COH的元素,又不那么让人感觉焦头烂额。这次dow2更加强调战略意识,包抄、伏击等战术至关重要,而且提倡多人联线,相互配合是亮点,在live上3v3要比1v1更流行

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引用:
原帖由 solopain 于 2009-1-31 07:29 发表
会有360版不?
这个不太好说了,游戏厂商在这方面总爱含糊其词,在去年曾经有些小道消息透露出来,xbox live上也曾经有dow2的主页,但没多久就消失了。。。

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引用:
原帖由 BD 于 2009-2-1 00:39 发表



我COH和DOW打得都不少,2-3个晚上十几局已经能看出端倪了。
虫子和Ork强,Space Marine和Eldar相对较弱。尤其是Space Marine前期兵贵的要死,性能上又不强。

没错,平衡性方面可以调,但是其他诸如不能造建筑,不能随时补兵就很不爽了。你可以去官网论坛上看看,对现在版本的DOW2是骂得多,还是肯定的多。
哦,十几局了?rank成绩如何
Eldar适合意识流选手,这次在dow2里可真正作出了eldar的特色了,机动作战,新手的确会觉得弱,sm走的是精兵路线,贵但一点也不弱……
电站是可以建的,兵都可以在hq补充,有些技能也可以补,再多玩玩吧

官网论坛我天天上,dow2赢得了几乎所有玩家的称赞

[ 本帖最后由 lastmay 于 2009-2-1 10:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2009-2-1 00:58 发表

显然你没打过COH,这些要素COH里面都有。DOW2到不如COH做的好。
因为有很多Melee的单位,所以Cover的作用小了很多,而且很多Cover还是可以打坏的,这就更不爽了。COH里面可以挖战壕,布雷,DOW2里面都没有。
COH很注重Garrison和Deploy,DOW2里面远没有COH重。COH虽然绝大多数单位不能随时补兵,但是有医疗所可以自动救伤员,还有诸如伞兵这样的单位可以随时补兵,这方面DOW2又不如COH。

COH里面整个战场是被分割成很多区域的,一旦占领一个区域内的资源点,这个区域就相当于是己方领土,领土必须相连才能获得资源,而且资源点的重要性是不同的,有点点是20弹药,有的只有5。所以战场中经常出现切断对方领土链接,让某些重要资源点即便打不下来,也不能发挥作用。这方面DOW2又不如COH。

COH里面有完成的Command Point技能树,通过技能树,玩家可以根据战场的情况来选择分支,然后发展出优势科技。这个在DOW2里面变成了Commander,只能进游戏之前选,失去了变化,而且作用不如COH里面的技能树大。又变渣了。

而且COH里面可以建设很多建筑,工兵能做很多事情来辅助战斗。造重机枪,反坦克炮,医疗所,维修所

COH里面被压制(Pin Down)了之后还有生还的机会,很容易Retreat。甚至可以爬到安全位置继续战斗。但是DOW2,目前版本中,被Pin Down了,基本就是个死,就算你点Retreat,单位反应很慢,而且这个时候敌人命中仍然很高(COH里面被Pin Down的单位,对方攻击命中是有减弱的)。

COH里面还有前哨站,可以升级Garrison的Building为兵营,而且自己单位Retreat的时候也不是回大本营,而是最近的一个兵站,这样在大地图上,Retreat是步兵的一个很好的保存力量的能力。这个在DOW2里面又没有。

之所以和COH比,因为DOW2最像的是COH而不是DOW。现在官网论坛骂DOW2最多的反而是那些喜欢DOW,希望DOW2能像DOW多一些,而不是现在COH的MOD的玩家。
让你失望了,relic的所有游戏我都玩,嘿嘿

布雷dow2里有的,再多玩几局吧
从你说的这些就可以看得出你对dow2玩的还相当不深入,对coh也是一知半解,有很多东西还没弄清楚,喜欢的话仔细研究研究,把所有兵种的技能都试试吧,很多你所谓的”没有“、”不能“就都不存在了

“不如”,这个词用的不错,你用不平衡的心态来评价两款你都不熟悉的游戏,还真“不如”不说,越多说越暴露你对这两个游戏都没怎么玩

[ 本帖最后由 lastmay 于 2009-2-1 10:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2009-2-1 00:58 发表


之所以和COH比,因为DOW2最像的是COH而不是DOW。现在官网论坛骂DOW2最多的反而是那些喜欢DOW,希望DOW2能像DOW多一些,而不是现在COH的MOD的玩家。
...
没玩几局就大发牢骚的人哪里都有,真正的dow高手现在都在esl上拼杀着dow2呢,有兴趣的话来我的论坛看看锤友的战报吧:)
http://zhihuiguan.com/bbs/thread.php?fid=57

[ 本帖最后由 lastmay 于 2009-2-1 10:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2009-2-1 11:26 发表


果然是高手啊,原来随机在升级了LP的电力点边上造个电站也就算能造建筑了。HQ当然可以补兵了,否则我说的时候干嘛加上“随时”二字?英雄升级几个技能不是稀松平常的事情么?作用显然不能和Command Point的技能树相提并论。

加上今天周末,算下来也有几十局了,遇到的40%是Tyranid,40%是Ork,剩下两个种族加起来不到10%。这10%遇到之后也基本上随便荡平。这就是你眼里的平衡?
你只要想补兵随时都可以回到hq补,也有其他手段来补

显然不是想当然,该发挥作用的如果没被发挥,那是和什么都没法相提并论的……再多玩玩吧

在目前beta刚发布没多久的阶段,玩家喜欢选择什么那是玩家的个人喜好,而一个人随机遇到的对手的情况也不能代表什么,个人短期的数据也没什么参考价值。很显然那不是我眼里的平衡,而是你嘴上的不平衡

[ 本帖最后由 lastmay 于 2009-2-1 11:40 编辑 ]

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恩,很好,4篇帖子,很强大的比例

[ 本帖最后由 lastmay 于 2009-2-1 11:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2009-2-1 11:42 发表


搞什么,你觉得不好,我就觉得好。真的有意思么?有好处么?...
有好处呀,不搞帖子不就沉了么:D

  

     
    
引用:
原帖由 BD 于 2009-2-1 11:44 发表


首先,这些帖子都不短,你进去仔细看,质疑声很多。
其次并不是只有这4帖,很多提改进意见的帖子里面也有人抱怨,我只是不列出来罢了。

就算只有4篇,也足够反驳你所谓的“一致赞誉”了啊。
就你自己找的这几篇帖子,不知你仔细看一下没有,抱怨的玩家也是少数派不是么,里面大多数玩家的态度有兴趣的朋友进去一看就都清楚了

试问哪个游戏官网上没有几个玩家要牢骚满腹呢

扣字眼儿也是我喜欢的,“一致赞誉”这词似乎不是我提出的吧 反驳所谓的“一致赞誉”,你在反驳谁呢?

[ 本帖最后由 lastmay 于 2009-2-1 15:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2009-2-1 11:31 发表


只一句“所有我都玩”就在这里含糊其辞么?
布雷之前可以DOW和COH每个Race必备的基本(初始)技能,现在DOW2里面有几个种族能布雷?
Units方面的确我目前还没有做到所有的技能了然于胸,但是我上面列出的和COH对比的诸多不足里面,可没多少是涉及到具体Units能力的。

DOW2目前二十多个小时的时间,的确不能说多深入了解,但是COH我每天对战2个小时以上,坚持了将近一年。从你前面的帖子里面对于COH的了解来说,你显然没有资格说我对于COH认识不足。
大部分dow玩家和coh玩家都是对dow2相当满意的,这个无论是从官网论坛还是我们国内的dow论坛里的情况来看都是没什么悬念的

 

坚持1年玩某游戏就可以算深入,别人就没资格评价的观点我是不认同的,认为自己玩的深入别人就一定比你玩的浅么?多说就表示深入不说就一定玩的浅甚至没玩么?

多年坚持玩某些游戏但水平依然提高有限的人也大有人在的                                    

[ 本帖最后由 lastmay 于 2009-2-1 15:19 编辑 ]

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恩,dow2的确不是dow1的图像升级版,而是一个完全的新游戏

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