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原帖由 BD 于 2009-1-31 09:26 发表 玩了两个晚上了,这游戏真渣。 作为COH饭和半个DOW饭,我要说DOW2是虽然混合了上述2作,但是却都没有继承前2者好的地方,平衡性又一沓弧度。只能看看画面了。
原帖由 solopain 于 2009-1-31 07:29 发表 会有360版不?
原帖由 BD 于 2009-2-1 00:39 发表 我COH和DOW打得都不少,2-3个晚上十几局已经能看出端倪了。 虫子和Ork强,Space Marine和Eldar相对较弱。尤其是Space Marine前期兵贵的要死,性能上又不强。 没错,平衡性方面可以调,但是其他诸如不能造建筑,不能随时补兵就很不爽了。你可以去官网论坛上看看,对现在版本的DOW2是骂得多,还是肯定的多。
原帖由 BD 于 2009-2-1 00:58 发表 显然你没打过COH,这些要素COH里面都有。DOW2到不如COH做的好。 因为有很多Melee的单位,所以Cover的作用小了很多,而且很多Cover还是可以打坏的,这就更不爽了。COH里面可以挖战壕,布雷,DOW2里面都没有。 COH很注重Garrison和Deploy,DOW2里面远没有COH重。COH虽然绝大多数单位不能随时补兵,但是有医疗所可以自动救伤员,还有诸如伞兵这样的单位可以随时补兵,这方面DOW2又不如COH。 COH里面整个战场是被分割成很多区域的,一旦占领一个区域内的资源点,这个区域就相当于是己方领土,领土必须相连才能获得资源,而且资源点的重要性是不同的,有点点是20弹药,有的只有5。所以战场中经常出现切断对方领土链接,让某些重要资源点即便打不下来,也不能发挥作用。这方面DOW2又不如COH。 COH里面有完成的Command Point技能树,通过技能树,玩家可以根据战场的情况来选择分支,然后发展出优势科技。这个在DOW2里面变成了Commander,只能进游戏之前选,失去了变化,而且作用不如COH里面的技能树大。又变渣了。 而且COH里面可以建设很多建筑,工兵能做很多事情来辅助战斗。造重机枪,反坦克炮,医疗所,维修所 COH里面被压制(Pin Down)了之后还有生还的机会,很容易Retreat。甚至可以爬到安全位置继续战斗。但是DOW2,目前版本中,被Pin Down了,基本就是个死,就算你点Retreat,单位反应很慢,而且这个时候敌人命中仍然很高(COH里面被Pin Down的单位,对方攻击命中是有减弱的)。 COH里面还有前哨站,可以升级Garrison的Building为兵营,而且自己单位Retreat的时候也不是回大本营,而是最近的一个兵站,这样在大地图上,Retreat是步兵的一个很好的保存力量的能力。这个在DOW2里面又没有。 之所以和COH比,因为DOW2最像的是COH而不是DOW。现在官网论坛骂DOW2最多的反而是那些喜欢DOW,希望DOW2能像DOW多一些,而不是现在COH的MOD的玩家。
原帖由 BD 于 2009-2-1 00:58 发表 之所以和COH比,因为DOW2最像的是COH而不是DOW。现在官网论坛骂DOW2最多的反而是那些喜欢DOW,希望DOW2能像DOW多一些,而不是现在COH的MOD的玩家。 ...
原帖由 BD 于 2009-2-1 11:26 发表 果然是高手啊,原来随机在升级了LP的电力点边上造个电站也就算能造建筑了。HQ当然可以补兵了,否则我说的时候干嘛加上“随时”二字?英雄升级几个技能不是稀松平常的事情么?作用显然不能和Command Point的技能树相提并论。 加上今天周末,算下来也有几十局了,遇到的40%是Tyranid,40%是Ork,剩下两个种族加起来不到10%。这10%遇到之后也基本上随便荡平。这就是你眼里的平衡?
原帖由 BD 于 2009-2-1 11:42 发表 搞什么,你觉得不好,我就觉得好。真的有意思么?有好处么?...
原帖由 BD 于 2009-2-1 11:44 发表 首先,这些帖子都不短,你进去仔细看,质疑声很多。 其次并不是只有这4帖,很多提改进意见的帖子里面也有人抱怨,我只是不列出来罢了。 就算只有4篇,也足够反驳你所谓的“一致赞誉”了啊。
原帖由 BD 于 2009-2-1 11:31 发表 只一句“所有我都玩”就在这里含糊其辞么? 布雷之前可以DOW和COH每个Race必备的基本(初始)技能,现在DOW2里面有几个种族能布雷? Units方面的确我目前还没有做到所有的技能了然于胸,但是我上面列出的和COH对比的诸多不足里面,可没多少是涉及到具体Units能力的。 DOW2目前二十多个小时的时间,的确不能说多深入了解,但是COH我每天对战2个小时以上,坚持了将近一年。从你前面的帖子里面对于COH的了解来说,你显然没有资格说我对于COH认识不足。