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[新闻] Relic正在制作家园3

的确是个重大消息,终于盼来了
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原帖由 a4840639 于 2008-11-25 01:38 发表
不是说版权没了吗?
家园的版权在两年前已经从雪乐山买回了relic:)


可喜可贺,附送给各位点小礼物:家园1、2的Concept Art
Homeworld Concept Art Package
http://www.hwaccess.net/downloads.php?cat_id=9&download_id=50

Homeworld2 Concept Art Package
http://www.hwaccess.net/downloads.php?cat_id=9&download_id=49

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-26 17:13 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +54 感谢分享 2008-11-29 14:00

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引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 08:45 发表
relic紧跟blz步伐,少原创多续作打品牌
wh40k - wc
homeworld - sc
company of heroes, 就算对上diablo吧,骗钱的online只在国内,离wow恐怕不小差距

可惜还没学到家就经常被blz黑拿来当枪使,relic自己也一定 ...
wh40k是80年代产生的桌面战棋,2004年终于被relic RTS化为《战锤40000:战争黎明》(dow),虽然是rts,但玩过dow和wc的话就能发现两个游戏侧重的方向各不相同。。。

homeworld是relic在1999年推出的第一款全3D太空即时战略游戏,在游戏中单位均可在整个空间各个方向移动和攻击,侧重点在于剧情、战略等方面,家园系列画面风格深受70~80年代Chris Foss、Peter Elson等著名科幻插画大师的影响,这也是在同类游戏中家园系列能独树一帜的一个重要原因。家园系列的背景音乐也是超赞,家园1第3关的bgm是各种“911”的电视节目中引用频率最高的背景音乐之一……

如果说非要把游戏对号来比,那么在背景设定及渊源上也应该是dow和sc来配对。。。

company of heroes是二战即时战略,实在很钦佩能把coh和diablo联系在一起的朋友。。。如果非要联系,那么仍然是dow和diablo3来勉强对应吧,因为blz的diablo3的一名主创人员曾经为dow项目工作过,所以在diablo3里能看到dow里经典的“段末技”也不足为奇了……


唯一正确的一点,coh online的确离山口厕有不小差距……因为coh online是rts

再补充一个relic的游戏:2003年的rts《不可思议的生物》(ms发行),dow、coh、dow2的引擎都是从这个游戏逐步进化而来。《不可思议的生物》的亮点就是把各种动物的零件拿来拼接成自己的一只怪物大军。这个如果要对号。。。对ea的《孢子》吧

再补充一个relic的游戏,这个估计这里的朋友可能更熟悉一些:2006年360上的《重装英豪》(Outfit),这个游戏基本就是一个coh的FPS/TPS版,偏重于策略,画面上relic这次确实有些不厚道了。。。如果要对号,那么对应blz传说中的Ghost好了

希望blz不要步relic的后尘,但愿blz能彻底摒弃‘当枪使’的单机游戏、少出或不出‘少原创打品牌’的续作,将伟大的山口厕普及全星际及魔兽世界。。。

relic曾经的发行商及合作伙伴基本都关门大吉了:家园1、2的发行商雪乐山、dow资料片灵魂风暴的合作开发商Iron Lore Entertainment等等。。。但愿THQ和MS一路走好……

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-25 12:01 编辑 ]



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引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 12:58 发表

这个对比只是题材上的类比,魔幻的科幻的,甚至只是说,relic类似blz,只在仅有的几个品牌上加强力度出续作而已

这种经营思路是向blz看齐的,只是学得还不到家,因为这几个品牌不管是销量还是影响力,relic都还 ...
‘题材上的类比,魔幻的科幻的’……二战的对diablo ……

成功人士就一定是相对不算太成功人士的老师吗? 哈哈

总之hw3出来对relic粉丝来说是件天大的喜讯

不顺耳的话今天完全无视掉,我没看到你的回帖,你根本不存在

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-25 13:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 14:35 发表

relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了
伤面子沿啥,不丢面子就行

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原帖由 civic 于 2008-11-25 14:35 发表

relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了
这位朋友喜欢比较,我也喜欢比较,我来从游戏的3D化进程方面比

relic的第一款3D化rts《家园》,1999年发售。 blz的第一款3D化rts《WC3》,2002年发售。哪个更晚些?

relic的第二款3D化rts《不可思议生物》,2003年发售。blz的第二款3D化rts《SC2》……
或者由于《不可思议生物》知名度不够,不肖拿来作比较,用DOW(《战锤40000:战争黎明》,科魔成分都有,科>魔,背景设定被blz黑吹捧夸张为sc原型的)来比,2004年发售,今年年初第三部资料片发售……这里不得不为blz鼓掌加油了,blz加油啊,再加点油SC2就能赶上明年春天DOW2的档期了……

再拿被这位朋友津津乐道的coh系列和diablo系列比一比……
coh 2006年发售,第二步资料已经在开发中了。这里再次为blz加油鼓气了,再加加油,3D化的diablo 3有可能会赶上《家园3》的档期了

最后两个非rts,relic的《重装英豪》,2006年发售。blz的sc: ghost……


当然在销量上blz的游戏自然傲视群雄了,不过这也很正常,阳春白雪的普及率的确比不了下里巴人,曲高和寡而已

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-25 20:45 发表

你扑上去的力度不够……
我失望了……
昨日兴奋过度 今日再续...

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随手帖张DOW1里某车的烂图

注意看,都是同一种单位哦

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原帖由 superfight 于 2008-11-25 20:06 发表
~  这次怎么说也得同屏100战舰吧~

我记得2的手册上画着别人用个大电视来玩家园2~    呢叫一个爽啊~
同屏百舰家园1就可以。。。任务里靠后的某关可以无限抓Taiidan的离子炮护卫舰

要自己diy能力强的话,随便改改舰船上限就可以了,现在的配制,弄个当时homeworld台湾的翻译“万舰齐发”估计也不是不可能了

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引用:
原帖由 civic 于 2008-11-26 09:43 发表

品牌的起步建立和传承和2D3D有什么关系?
steiff到现在还是手工制作,你怎么不拿山寨的流水线来比阿,都是工业化了啊
品牌的起步建立和传承和2D3D有没有关系又有什么关系,这么问干嘛?

我就喜欢3D于是就拿3D说事儿哈

这位朋友喜不喜欢手工制作也都可以拿山寨和流水线来比,无所谓呀(小道消息:据说山寨也早就开始流水线量产了)

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-26 16:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 lusiwen 于 2008-11-26 21:55 发表
3能在炮台上做点文章好了,还有 大型船只爆炸后的残骸收集方面
大型船只爆炸后的残骸收集在家园2里就已经有了:D

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引用:
原帖由 lusiwen 于 2008-11-27 16:40 发表

我在2里面,打爆敌方母舰,残骸还得采矿机器人运到我方母舰里, 能运到资源收集船里么??
就是那么设定的,残骸要送回mothership或carrier才可消化掉

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引用:
原帖由 动感超人 于 2008-11-28 00:31 发表
家园的操作我实在是玩不转……
家园2的操作已经比家园1简化了不少,其实多玩玩3D桌球游戏,玩家园可能就不会那么晕了……

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2代绿色完整版
http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=37923

说起家园2其实有些遗憾,2代早期原本有一个标题为dust wars的蓝本,场景更加壮阔,剧情更加神秘,画面风格也更偏向家园1,但由于发行商及资金方面等原因relic不得不赶工家园2,所以dust wars并没有成真,只在游戏发售后才陆续放出了部分设定文档和原画,其实那才是更多家园粉丝想要的家园2...即便如此,家园2在当时乃至今日的同类游戏里都仍然表现出众,吸引了更多的玩家来关注,家园粉丝的数量也越来越大了。

E3 2001 HW2 poster



2003 HW2 poster


[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-28 13:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
恩,家园系列的背景设定是很丰富的,有靠贩卖高科技为生的本图西商人,有跟帝国势力相勾结的图拉尼海盗(关联时事,个人很看好他们……),有发配中途掉队存活后演变为强盗的卡德森,还有更多更古老的各种神秘势力等等等等,而稀戈拉人内部也分为多个家族势力,完全可以走上DOW量产资料片的道路……

其实很多提到的特性都已在hw2实现或可以在mod中实现了。hw2的mod功能很强,有不少mod都添加了其他种族。hw2战机以小队为单位比dow还要早,当然如果能更进化一下加入类似dow里小队长的长机那就更赞了。队形也是家园系列一贯的设定,家园1里的队形虽然实用性并不很突出但看上去还是相当壮观的,家园2将其简化了,希望家园3里能够恢复。自定义模块在hw2中就已经实现,只不过官方的模块多用于非直接战斗功能,很多mod都把模块发扬光大了:)
Homeworld2 mod - Point Defense Systems


Homeworld2 mod - Complex




logo自定义hw2、dow里都有,而且资源可以通用。hw1时hyperspacejump就有可能受到重力场干扰而卡在时空门里变成靶子~~~嘿嘿



我个人的估计是hw3的资源采集模式有可能向dow和coh的方向发展,以占领战略点为获取资源的主要手段,这样就可加快游戏的节奏了

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-12-1 13:19 编辑 ]

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不好,帖子要沉~!

再次引用,纯属顶帖……
引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 08:45 发表
relic紧跟blz步伐,少原创多续作打品牌
wh40k - wc
homeworld - sc
company of heroes, 就算对上diablo吧,骗钱的online只在国内,离wow恐怕不小差距

可惜还没学到家就经常被blz黑拿来当枪使,relic自己也一定 ...
引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 14:35 发表

relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了
想到blz即将在sc2上使用的发售模式。。。可不可以说blz想学relic在dow上量产资料片的发售策略‘可惜还没学到家就经常被blz白拿来当枪使’,blz自己是否也一定很尴尬呢

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-12-3 12:32 编辑 ]

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