» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《战锤40K:战争黎明2》第四种族泰伦虫族确认![含暴力血腥及其他、未成年人止步]

http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=33898

GC 2008:泰伦确认!! (posted by eliphasfan
  美国,2008年八月十九日——从THQ和relic四年前一开始制作《战锤40000:战争黎明》和在其三个扩展包的过程中粉丝们强烈要求加入泰伦虫族。但是relic认为泰伦异形这种类似昆虫的势力对于图像引擎太过复杂。所以当THQ和relic宣布即时战略游戏《战锤40000:战争黎明2》时,粉丝们希望这系列的新图像引擎最终能够带来他们想要的。
  
  现在这事终于有了些好消息,因为relic今天在莱比锡宣布泰伦虫族将会成为明年初发售的《战锤40000:战争黎明2》的第四个种族。以获得第一手资料,我们找到了高级设计师Philippe Boulle。在此期间请注意观看现在带有泰伦虫族的新修改的CG。


实际游戏视频:
http://www.gamespot.com/dl_movie ... pc_081908_m2_hr.mp4























泰伦虫族简介(posted by 灵魂熔炉

这是人类最新而最可怖的威胁,在这个千年的第七百三十七年,瓦罗斯在帝国东陲的偏远行星泰伦上首次确证了这种可怕异型的存在,并以这颗被虫群吮吸枯干的行星命名了这个新发现的威胁,那也代表着第一次大规模虫巢舰队“巨兽比赫姆斯”入侵的开始,这些可怖的生物会在目标星球上投下无数的孢子囊,孢子落地后迅速长成挥舞着镰刀巨爪的怪物,海一样的虫子将淹没星球的守军,最后虫巢母舰会掠走一切可利用的资源,包括空气和水。最终由极限战士战团长卡尔加和审判官克里普特曼指挥的帝国舰队在极限战士母星马克拉格上空击溃了虫族舰队,标志着第一次虫巢舰队入侵的结束,但第二次虫巢舰队“海妖卡拉肯”的规模更加庞大,这支虫巢舰队兵分两路入侵银河,最后被帝国和灵族伊兰登方舟世界的部队分别击溃;最近的一次虫巢舰队入侵则是“海怪利维亚桑”,这次舰队的规模已经超出了帝国所能防御的能力,虫群甚至已经逼近地球,但克里普特曼最终成功的将虫族的矛头导向了兽人,虫子和兽人两个为战争而存的种族在银河南部厮杀至今,但这只是权宜之计,谁也不知道下一次虫巢舰队会在何时到来,更不知道那时人类的命运将会怎样。


扫盲——Tyranid(线索提供及总结:KKND、elifaus、吃甜食、灵魂熔炉

Tyranid是由英国著名的桌面游戏开发公司game workshop开发的桌面战棋游戏战锤40000中的一个外星异型族群。其大致融合了诸如海英莱茵,克拉克以及洛夫克拉夫特的小说以及著名科幻电影“异型”中的诸多元素而成

Tyranid的历史:(发展史)
整个族群正式登场是在1987年战锤40000第1版总规则书上(现已到第5版)并于1993年出版的第2版总规则中开始完善直到今天所推出的第5版,经过近15年的演变才成为现在我们所看到的样子。

进入国内:
Tyraind,国内翻译一般称呼之为泰伦虫群,泰伦异型或者直接称呼之为“虫子”背景中的这群酷似节肢动物的族群得名于第一个被他们摧毁的帝国星球Tyran,意思就是“Tyran的毁灭者”
随着《战锤40000:战争黎明》这个PC游戏进入中国,国内玩家得以在电脑屏幕前领略战锤的魅力。随之而来的是寻找游戏本身的规则书好仔细了解整个故事的背景,其中一部分玩家开始着手翻译,第一个国内相关翻译是由bravo等锤友合作完成于2005年的官方小说“战锤40000人类与虫族的战斗”
这既是第一个正式的战锤40000翻译,同时也是第一个有关tyranid的翻译

历史简表:
1987:战锤40000第一版规则书首次提到了以虫巢舰队形式出现的虫族入侵,但当时的 虫族造型并非使用生体武器,而是使用激光枪之类的东西。
1989:现代虫族的雏形首次出现在太空废船(spacehulk)中,这是一个黑暗天使终结 者在废弃的太空船里消灭异型的游戏,当时只出现了基因盗取者(genestealer)
1990:虫族武士首次出现在加强版太空十字军(Advanced Space Crusade)中,并且 有了骨剑和死亡喷吐枪等生体武器。
1993:战锤40000第二版规则,虫族的设定改变了,并且有了自己专属的规则书,使用 生体兵器的虫海正式成型,大部分的兵种都登场了。
1999:战锤40000第三版,虫族的外形重新设计,终于变成了今天我们所看到的样子。
2004:战锤40000第四版,设定进一步细化,虫族规则书里完整讲述了帝国对抗3次大 规模虫巢舰队的故事。
战锤40000的虫族被命名为Tyranids(泰伦异形),这个名字源自被虫族吃光的帝国行 星Tyran,那是帝国最早确认虫族存在的地方。它们从银河外而来,由巨大的生体战舰 装载,在经过的星球投下海量的虫群,吞噬那里可利用的一切,然后由母舰进行回收 重造。





--------------------------------------------
http://www.tgfc.com/club/thread-6000471-1-1.html
鉴于此提议特别修改标题,加入未成年人警告标示~~~

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-8-26 08:47 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-20 12:19 发表
肯定会有BLZ青不屑的啐道——又TM抄星际
至少tg这里应该不会了,怕由于不了解而产生误会我已特地邀请了几位对背景很有研究的朋友简单撰写了一篇扫盲帖一起帖在顶楼了:D

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-8-20 13:47 编辑 ]



TOP

游戏里模型对于实际棋子的还原度是相当高的:D






[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-8-20 18:13 编辑 ]


TOP

intro CG里的Tyranid Lictor

TOP

引用:
原帖由 callus 于 2008-8-20 14:02 发表
这个虫虫的色调不顺眼...
这个放心,自己涂装是40k的特色了,无论桌面战棋还是即时战略,玩家都可以选择自己喜欢的颜色和图案

TOP

没想到能这么火

放张图轻松一下~

TOP

贴一个dow2的Q&A,感谢 加里森敢死队 的翻译
引用:
Here are the answers to your Q&A. Please feel free to move them / reformat etc as required

Jonny Ebbert, Lead Designer at Relic sat down and answered these.

Sorry we missed a few, some were too technical to give accurate answers to while on a show floor.


Q. Will the Imperial Guard make an appearance like in DoW 1?
A. There’s always that chance


Q. Are there any defense-based missions where you are holed up in a settlement and have to fend off waves of Orks or 'Nids?
A. Yes there most definitely are missions where you have to defend an area against waves of attackers. We have assassinate / search & destroy and defend missions so there will be a wide variety of things for players to do.


Q. Are there multiple endings or do all roads lead to Rome? (that is, even though you're free to go in any order you like, all the missions eventually end up in the same place)
A. There are two possible outcomes you either save the sector or you don’t, but the campaign was built from the ground up to have replay value.

There are many degrees of success in the campaign and you most likely won’t be able to complete all the story arcs in a single play through.

On top of this there will be multiple roads not traveled in a single play through so we think players will find that each play through is a new and unique experience.


Q. Will the single-player campaign will be resolving the war in the Octavius Sector and having implications for the wargame's wider lore
A. We are definitely tying in elements of the Dawn of War and Dark Crusade storylines to the Dawn of War II story line and each Blood Ravens campaign is always adding to the wider lore. Who knows, maybe some popular characters from the previous campaigns could make an appearance


Q. What is the average polycount on a sm tactical marine model?
A. I actually don’t know that off the top of my head so I’d have to ask Roland for the exact number when I get back from Leipzig.


Q. Will Tyranids actively take over multiple planets (presumably Eldar/Orks would do the same) if the player deliberately left them alone?
A. Yes they will. The Tyranids will aggressively try to consume planets and if you neglect them too long they will totally gain control of them.


Q. Will Tyranids receive wargear-like mutations in similar numbers as the Space Marines, or is the "hundreds of wargear options" thing largely relegated to the Marines in their campaign? If so, is Relic having trouble translating some of the arbitrary stat-improvement mutations such as Adrenal Glands or Ripper Symbiotes?
A. We are going to have to wait until multiplayer is revealed to answer that question


Q. Are Spore Mines destroyable by normal fire? If so, what threat are they to marines who aren't under constant attack? Do they track enemy units or float randomly?
A. Yes they can be destroyed using normal weapons. They do track enemies and you just might find that they pose a threat to Space Marines once you experience them in the game


Q. How many planets are in the campaign? Around how many territories/missions in total (please note that I understand we won't be able to hit all of them in a single run through) are currently estimated for said campaign?
A. I’d love to answer that, but there are some things I would prefer you guys discovered for yourselves in game. More fun that way!


Q. Are the nids as tough as they looked in the trailer?-
A. Tougher!


Q. Was the "frost" and "fire" weaponry replaced by something a little more canonical following the initial outcry at how weird/unfluffy they sounded?
A. The frost and fire weapons were just place holder names because at that point we hadn’t had time to build all of our hand crafted items. We have now made a final list which has been approved by Games Workshop so you will find them much more canonical.


Q. Will the buildings in the campaign scenario depicted be in multiplayer for the Tyranid faction, implying that they can actually teraform every map they play on to some extent to make it creepy and excessively awesome
A. We will be telling you all about that when we roll out multiplayer later in the year!


Q:帝国卫队会像在DOW1里那样子登场吗?
A:有这个可能吧。

Q:会有基地防御任务吗?例如被困在一个殖民区,然后要挡住潮水般的兽人和虫子。
A:当然很明显会有这种防御任务,我们设计了暗杀/搜索与歼灭以及防御这些个任务,因此玩家会有各种各样的东西玩。

Q:会是多结局还是多路线单结局呢?
A:有两个可能的结果,一个是你救了这个地区,另外就是你没救成,不过我们会把战役设计成值得重新从头开始玩。

战役中会有很多的支线任务,只玩一次的话多半是没法完成所有的故事线。

另外在单人游戏中会有多路线而不是单线进行,所以我们认为每玩一次玩家都会有完全独一无二的新鲜体验。

Q:单人游戏就是解决奥克塔维厄斯大区里的战事吗?会不会涉及到一些游戏的剧情呢?
A:我们确实是在把战争黎明和暗黑圣战里的故事剧情串到一起,每一个血鸦的战役都会加入剧情的,谁知道呢,可能之前战役里那些受你们欢迎的角色会出来露个脸。

Q:一个陆战队战术队员的模型身上平均有多少的多边形?
A:这我确实是不知道了,所以等我回到莱比锡的时候我得问问罗兰德到底有多少。

Q:如果玩家故意放任不管的话,虫子会占领多个星球吗(估计兽人和艾尔达也是)?
A:当然了,虫子们会将星球吃光,如果你忽视了他们太久的话,他们会控制所有的星球。

Q:虫子们的装备会和陆战队一样多吗,他们的装备就是变异吗,或者是在战役中“上百种可选装备”只有陆战队才拥有吗?如果是这样的话,那relic在转化那些专属改进变异,例如肾上腺和撕裂虫群的时候会有麻烦吗?
A:这个问题我得等到多人游戏出来后才能回答。

Q:孢子雷能用普通射击摧毁吗?如果是的话,他们对那些没有遭到攻击的陆战队员有什么威胁呢?他们会追踪敌人或者是到处乱飘吗?
A:没错用普通武器就能把他们摧毁了,他们确实会追踪敌人而且你可能会发现他们是会对星际陆战队造成威胁的,如果你在游戏里用过孢子雷了的话。

Q:战役里有多少个星球?战役中目前估计大约总共有多少地方和任务(请注意我明白不可能一次就玩完所有的东西)?
A:我很想回答这个问题,不过我想让你们自己在游戏中探索,那样才会更有乐趣!(译者注:不就是想给自己不想剧透找个借口么……)

Q:虫子们会和在视频里看到的一样强悍吗?
A:口胡,比视频里还要强!

Q:一开始“冰”和“火”武器这种名称以听起来真傻真蠢的理由遭到抗议,那么以后会给替换成更规范的名字吗?
A:“冰”和“火”武器现在不过是用来占个位置的名字而已,因为我们那时候没时间去给所有我们亲手制作的物品取名字。我们现在做了张最终表,已经得到GW的认可,所以你不久就会发现那些名字会变得更加规范的。

Q:在战役中提到的虫子建筑会出现在多人游戏里吗?也就是说他们能爬满他们经过的每个地图,某种程度上来说,这很恶心,不过也很棒。
A:在今年晚点时候等我们把多人游戏内容公布了我们就会都告诉你这些细节了!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博