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[新闻] [重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设

《战锤40000:战争黎明》Concept Art
















大图:
http://www.relic.com/misc/buggo/necronconcept1big.jpg



大图:
http://www.relic.com/misc/buggo/tauconcept1big.jpg



大图:
http://www.relic.com/misc/buggo/necronconcept2big.jpg



大图:
http://208.49.84.50/buggo/tauconcept2big.jpg


























































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[img]http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791786628[1]_JIwJAKKk0udV.jpg[/img]

[img]http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791787442[1]_pSCu9Q3DvvXn.jpg[/img]

[img]http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791787853[1]_PafpCRFUTaOT.jpg[/img]

[img]http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791788136[1]_rDqqXbbVSajQ.jpg[/img]

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[img]http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791788619[1]_36SxmLnxPjdp.jpg[/img]

[img]http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791788871[1]_4fJQbXHoodyC.jpg[/img]

[img]http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791789151[1]_U08q5ei5S1V4.jpg[/img]

[img]http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791789355[1]_ANphqdhhuLsN.jpg[/img]

[img]http://city.pcshow.net/attachments/ext_jpg/1791789659[1]_a25JYVC7xwi5.jpg[/img]






















































































































































































































































































































































图太多了,不发了,最后发一个《战锤40000:战争黎明》的单位段末技视频
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6108b201000asq.html

09年期待一下星际2,希望星际2除了背景设定外也能在单位动作细节和战场气氛上向战争黎明看齐

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 14:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-13 10:39 发表


Relic的Warhammer4K DOW系列很好很强大,只可惜太糙了。
头一次听到这种说发 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~
dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战略了













[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 11:08 编辑 ]



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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-13 11:23 发表


显然你就不知道我在说些什么。
所谓的糙并不是指画面,而是系统和平衡性上。DOW经过3个资料片的扩展,内容已经非常的混乱。平衡性上的修正速度一直跟不上新内容的冲击,导致这款游戏无法达到Starcraft和Warcraf ...
谈平衡就扯远了,我在这本来说的就是设定、画面方面的帖子里当然不能清楚你为何把话题转到不相关的地方~~~谈到平衡的话~~~让blz作个9种族的rts试试呗

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 11:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 ppst 于 2008-3-13 11:54 发表
19楼的画面是游戏画面? ...
哈哈,不用换显卡,这是游戏画面,不过已经是06年截的了~~~

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表


谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?

别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
老弟,不是不能谈对战,只不过这贴原设的帖你非要在这谈平衡~~~

还是给你拍照留影吧

过去偶总觉得那种跑题的挺可恶的,现在觉得这样的兄弟也满可爱的,人家执着呀

说dow平衡性的话,dow也是wcg、cpl前两年的正式比赛项目,如果兄弟跟人经常联dow的话说说平衡无妨,如果没联过,加这个QQ群试试吧:16723938

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 14:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 14:10 发表
水雷的平衡能力在英雄连里头已经展示了——连两个阵营的平衡都弄的怨声四起,还谈什么9个种族?

更何况战锤系列对水雷来说并不是重点,水雷估计就没想过在这个在欧美影响甚小的桌面游戏上有什么计划。

战锤是早 ...
请恕偶纯表

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表


谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?

别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
引用:
原帖由 BD 于 2008-3-13 13:40 发表


这种游戏不对战就没有黏着力啊,战锤影响大,但是如果DOW能做到SC的程度,战锤在游戏界的影响会更大。
我喜欢DOW,身边都很难找到志同道合的,说白了,受众太小
看来这帖子是很难重返主题了,本来还想请这位BD兄弟说说dow如何不平衡、如何混乱,但重新看了看他这些观点,各路看官应该都能明确几点基本的事实:
1. BD可能真喜欢dow, 但BD对blz更是钟爱有加
2. BD玩dow只玩单机,没机会跟其他人联机,甚至从没联过一次
3. 很少玩dow,游戏版本也停留在很久以前

仅凭这几点,我们就根本没有再讨论游戏平衡性的前提了,只打过AI就能得出游戏不平衡的结论,从没联机对战过就得出游戏混乱的结论,种族多样就等同于混乱?请不要对自己根本不熟悉的东西妄加评论。

如果让你列举dow不平衡的例子,很可能你会找出很老的版本里面的bug,就好比有一个很少玩星际的人说星际如何不平衡,他可能会用1.04版小狗变飞龙的例子来说事一样……

的确每个rts都存在平衡问题,即使blz和relic的游戏都不例外,但如果说blz一个游戏出了10年平衡性的补丁都还有可能继续在平衡方面作调整,那么只证明星际的平衡性远没有你想象的那么完美,你可以说那反应了一种态度,但如果抛掉感情色彩,客观的人能立刻看出那同时也是一种商业策略和无奈之举,至于水如何高,10年的补丁反而是个相反的例子……可以很明确的告诉你dow系列的平衡性一点不比10年的星际差。

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-14 10:41 发表


问什么这种喜欢主观臆断事实和猜测别人的纱布这么多?
1、我所有的RTS都爱,对BLZ偏爱是因为BLZ对于游戏质量和平衡性执着的追求,换另一个公司有这样的态度,我一样会偏爱。
2、很难和没有之间的区别拜托你搞清楚。对战对于网络要求很高,所以最好能找到LAN或者同城ISP对战。当初在公司有1,2个能一起打打的,但是太少了。我只是想举例说明Relic对于质量和平衡性的忽视导致DOW受众很局限而已。
3、这个我就无话可说了,你在搞笑么?你是我肚子里面的蛔虫?从DOW到WinterAssault,再到DarkCrusade和SoulStorm。每作我都是先通每族战役,然后至少对战上百小时。
4、DOW的不平衡你从官网选手排名和胜率就能看出来,基本上每一时期都会有1,2个强势种族。Relic虽然也在做,但是往往平衡性刚有起色,新的资料片就出来了,又变成了一团糟。
谁在主观臆断事实是很明显的,“Relic对于质量和平衡性的忽视导致DOW受众很局限而已”以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。这不正是你在主观臆断么。

“每作我都是先通每族战役,然后至少对战上百小时。”“基本上每一时期都会有1,2个强势种族。”“但是往往平衡性刚有起色,新的资料片就出来了,又变成了一团糟。”
那好,先不说你自己前后的说法自相矛盾的问题,既然你表示了解dow,那么请说说每一时期都有哪些是强势种族,新资料片出来又如何“一团糟”吧

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-14 11:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-14 11:38 发表


主观臆断和根据以往事物发展规律进行的推断显然是有区别的。
一款SC,BLZ用了超过5年的时间去平衡,到10年后的今天还有补丁。而DOW呢?估计是史上最多资料片的RTS游戏了吧?每次新资料片推出后对于平衡性的负面影响大家都看得到。COH也是,到现在才平衡过几次?

WA出来之前,Eldar和Chaos曾经很强势,WA出来以后,SM和IG又强势过。DC出来后Necrons强势,然后又被迅速Nerf。SoulStorm还在下载,具体情况不好说。
太经典了,这个要长期留念

“SoulStorm还在下载,具体情况不好说。”
哈哈哈哈,如果是这样,那我只能纯表了   

relic不仅在即时战略里加入新鲜的竞技元素,而且除了竞技,还带给每一个即时战略爱好者更丰富多彩的游戏体验,这才是真正值得赞叹的态度

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-14 11:58 发表


无法反驳了只能抓话柄么?
SoulStorm下的人太少,BT龟速中,我有什么办法?
最后一句是所谓的口号么?
没说错话会被抓话柄么?等兄弟你下好了游戏“先通每族战役,然后至少对战上百小时”后再来评论,那时我再来“反驳”你吧
SoulStorm下的人太少?楼上已经有朋友说出了真实情况了
你认为最后一句只是所谓的口号么?

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引用:
原帖由 sum31 于 2008-3-14 13:10 发表
本来以为这贴会给TG的同学一个了解warhammer庞大世界观的机会,结果变成一流二流rts争论贴。
其实喜欢锤子40K和有没有DOW这个游戏根本没有关系,大多数人是因为喜欢40K的设定才喜欢玩DOW这个游戏的,而且DOW根本只是 ...
这点绝对同意
本来我也就过来发点自己喜欢的设定,结果非有一些人妄图证明Relic的制作态度有问题,妄言RTS里只有SC和War3的质量才最好。
搞笑!

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-14 13:28 发表


Relic的态度本来就有问题,否则以Relic在Warhammer4K和COH设定上的创新,早就可以划分很大的市场份额了。
质量显然SC和War3最好,这是不争的事实。
Relic的态度没问题,你对你的blz神的过渡敬仰才是你的问题

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-14 13:40 发表


如果没有问题COH这种借用Warhammer4K核心Gameplay,穿上2战马甲之后的作品怎可能轻易超越Warhammer4K?
Warhammer4K庞大的世界观Relic体现了多少?
不断推出资料片增加新种族不正是在向体现Warhammer4K庞大的世界观的努力么?
轻易超越Warhammer4K?你说的好轻易丫,那我们来听你说说如何个轻易超越的吧?

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-14 13:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-14 13:57 发表
不战了,没意思。
同意停战~~继续虐猫

warhammer40000 Tyranid Hierophant


























[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-14 14:28 编辑 ]

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warhammer40000 Tau Manta











Networked Markerlight turret

Tank bay door open

Tank bay deployed and upper deck door open


Upper deck Door open and ramp deployed






Upper Deck and lift to tank bay

Ethereal and access ladder to command and control

Upper deck, command and control and pilots




Size comparison of the Manta to the Thunderhawk Gunship, Rhino and Tau Piranha.

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