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[业评] 最近两个大作BOW和HORIZON类型略有点撞车,来比比异同

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-4-5 16:41 发表

这才是我要的东西,顺手转过来

【共同点】
开放世界ARPG
主人公肩负着拯救世界的使命
古朴的文化气息。没有太多的城镇
剧情主线为追寻遗忘的过去
弓箭是标准的战术武器
平常需要狩猎以收集素材
可以潜行 ...
攀岩过程很流畅,半自动化的感觉 / 需要计算体力槽,以确保攀登成功
战斗华丽,将敌人撞倒后给予最终一击 / 主要靠远距离攻击或回避后攻击等低风险的战斗方法
野生的马等生物可随意捕获,随时换骑 / 需要把马登录在马宿,多多少少需要选择决定自己的爱马


这几条真是够逗的。说的根本不在点上。

止步于半山腰/无障碍攀爬
战斗华丽多远程/能力,道具,场景,近战,远战,盾反,闪避,甚至敌人都可以是你的武器
野生的马等生物可随意捕获,随时换骑 / 野生的马等生物可随意捕获,但口哨坐骑需要把马(其它多种动物及怪物不能登陆)登录在马宿


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引用:
原帖由 yamazaki120 于 2017-4-5 20:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
可能是开头那滑翔伞的前奏太长了。。。我花了将近10个小时才把前面几个神殿打掉特别是雪山上的神殿没有防寒服一直不停的掉血让人不想玩下去 拿到滑翔伞后发现这游戏才刚刚开始
雪山好几个(入口)都有辣椒,辣椒炒肉的菜谱也在房子里写着,防寒服好几个拿法。
搞清楚了并不难



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总之认真玩玩你内心会有答案的。
荒野之息是2017年最值得玩的游戏之一


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引用:
原帖由 psony 于 2017-4-5 22:42 发表
没中文 屎一样的画面
游戏性是nf索黑唯一的遮羞布
你是不是有病啊?欠扇的玩意

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