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[业评] 成功是难以被复制的----本世代战争杂感

引用:
原帖由 csish 于 2008-8-31 10:10 发表

是主机青罢了,基本上代不是任饭,叫销量饭比较合适
真的任饭对没法看到画面更优秀的mp3和zelda不遗憾是基本不可能的
马银的画面我觉得那样就挺好了
至于zelda和MP系列(这个貌似已终结)
要说遗憾倒是还不至于,但是的确不希望特别牛b的创意搭配上发挥不足的画面,毁掉一代神作
还好tp只是个怀旧产品,读盘方面做的不如tww,宣传片中反复出现的森林中漫步也被简化成周围长树实则封闭的空间。
但是可视距离,场景的多样性来看,体现的还是不错的。所以作为任饭,多半会很欣慰吧。
毕竟即使期待大幅变化的zelda的话,那么这一作可以算是白送的,何乐而不为呢
另外wii的机能理论上是高过gc的,所以新作单论画面比gc如果能有一些小突破,就是不错的了~


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引用:
原帖由 csish 于 2008-8-31 17:46 发表

系列画面相差太多是什么意思?你是说mgs4么...
MP系列是Metroid大系的一个分支,3部曲



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-31 12:25 发表
http://class.online.sh.cn/showphoto.php?picid=233226
http://class.online.sh.cn/showphoto.php?picid=233227

http://www.tgfc.com/club/thread-5999573-1-1.html

PS3和XO游戏玩上几分钟老婆就觉得无聊上网 ...
有道理,前几天手把手的教一个mm(有pso经验的NU--。。)玩tp,玩到中盘积累了一些经验就放手不管了
但是在天空城,以前的经验几乎用不上,比如借风飞鸡,链钩钩住植物,下调通过墙壁的裂缝等等
最后去boss的路,要从上层用飞抓挂住铁网下调然后双手钩钩住大风车的开关,结果MM2次失手,每次都用了将近一小时跑回上层
后来实在没劲儿跑了,我就过去看了看,结果发现在中央大厅可以通过双手钩直接上到上层爬上去。。。

zeldatp可以算一个cu游戏缩影了,越是巧妙的关卡,越鸡贼的设定,老玩家越大呼过瘾,但是新人就越难上手


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