» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 12:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出 ...
荒野只不过是个Wiiu游戏,你把它当成xb360游戏来看待吧


TOP

引用:
原帖由 FIFA09 于 2017-2-17 10:17 发表
塞尔达那破烂预告片有啥可吹的。
而且我记得youtubei上游戏里播放量最大点赞最多的是战地1预告片
那会是破了记录的。
早就破了战地记录了,自己去看看吧,别每天坐井观天了



TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 13:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。
这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。
塞尔达传说在我看来应该做 ...
你太拘泥于那个解谜的塞尔达了,
一个迷宫接着一个迷宫,其它时间都在赶去迷宫路上的塞尔达。
能让你兴奋的就只是各种新道具的获取,即使是支线和收集,也和钱袋大格雷剑息息相关。
这次所谓回归原点,就是要回到一代那种大世界中冒险并探索的感觉!

或者说你的口味和想象力停留在时之笛引发的那个解谜体系中了,慢慢迈出来吧同学。


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-16 14:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因
你都没看E3官方试玩么?上百个迷宫不是迷宫,而是祠堂,很小型的,主要是熟悉符文系统以及开放传送点。

TOP

引用:
原帖由 以父之名 于 2017-2-16 15:47 发表
塞尔达什么时候成了任的头牌了?
实力象征拿奖元凶占据榜首10年不是头牌是什么:D 你想说mario么?

TOP

引用:
原帖由 linkwho 于 2017-2-16 17:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
这版预告只有04年E3四老外看黄昏公主那段能比了,论燃烧炸裂程度那版更热血,但荒野这版音乐一起配合画面真的直接就湿了,想哭。
黄昏公主那段水分太大了
等游戏一出,一望无际的平原没有,枯树昏鸦没有,夕阳下大军压境没有,真正茂密的原始森林没有,就更别提夜晚在森林里拿着盾打防守战了
再后来,养猫没有,巨大树洞没有,大蜘蛛追逐没有,水墨林没有,吓人的幽灵也没有了!划船到是保留了,尼玛是在钓鱼屋和小游戏里

天知道那预告片谁tm做的!

TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
把时之笛通了再来看

TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2017-2-16 20:12 发表

谈谈个人看法
PV1孤单的林克与广阔的世界,林克与世界的互动在系列作品原有的基础上有了巨大的飞跃,砍树架桥,推石头砸怪,游泳,烹饪,攀爬,驯服野马,狩猎,放火烧山,借力蜜蜂,化水成冰......截然而止的魔云 ...
说的好!
稍微挑个刺儿,黄昏公主里有件造钱铠:D

TOP

引用:
原帖由 sarion 于 2017-2-16 13:03 发表
结果销量被地平线吊打的话就尴尬了
这次赛尔达是千万级的

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-2-22 11:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂头牌当然是马里奥,论口碑有马银1+2,论销量千万级稳定输出,论关注奥德赛轻松超越荒野之息。
马银12口碑确实不错,但是时之笛在之前霸占了allovertime榜首9年之久
另外正统3D的阳马,马银2销量哪有千万级?
oot原版+3d版=1300w,黄昏公主gc+wii+HD版也过千万了,当然你可以说这算作弊
但是mario在E3上从未掀起过如同04年06年和16年这种狂热的巨浪
轮游戏方式,塞尔达比mario更综合,更能体现一个游戏公司的能力,你不否认吧?
头牌是谁并不重要,但现在塞尔达几乎可以等同于任天堂的制作能力标准了,尤其是这次跨越了6年,不容许失败。
看好荒野能跻身千万俱乐部

TOP

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-2-22 16:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次塞尔达的瓶颈主要在装机量吧,毕竟ns刚发售wiiu已经进棺材了
250w和750w
双版本最终销量。splatoon在1300w的wiiu上卖了460w,ns起码有3000w装机量。感觉750w不夸张,当年的wii版黄昏游戏水平和这次差别太远,进行方式又非常慢热不友好。笛子拥趸失望的多,不过最终还是卖了810w

TOP

引用:
原帖由 东东球. 于 2017-2-22 15:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
千万很难,追平oot比较实际,天知道沙盘塞尔达好不好玩,没有等级和技能的话,任务奖励只有装备和道具不知道会不会很快腻味
国外根据试玩版分析有多达24种符文,穿梭于百年前后,武器道具则大部分都有耐久和消耗,这和拿上几把枪就趟平地图应该差别很大。如何做到大而不空,这不只是塞尔达要面对的问题,算是整个沙盒类型的问题吧。我倒是比较乐观青沼能达成一种平衡

TOP

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-2-22 19:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
开什么玩笑ns首发就200w哪来3000w装机量就算到年底1000w也最多了
我是说nx的生涯应该能到3000w普及,而且任天堂的游戏普遍长卖。
当年乌贼公布时我说这游戏能卖200万,论坛里各种不信。时之笛3d我保守350w,乐观500w也有人不信。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 00:46 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博