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edge评语:bow是超越时之笛的作品

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原帖由 混血王子 于 2017-2-26 23:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
知道你要提半条命2,物理引擎的引入的确是半条命2开创的,但是遗憾的是半条命2不是一个开放世界游戏,整个游戏是线性结构,这就意味着物理引擎的引入目的只有一个,就是解决关卡谜题 ...
干的漂亮


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原帖由 卖哥 于 2017-2-27 00:06 发表

我不是说了么
讲究互动性其他游戏公司不是不知道,他们是做过了有细节的作品然后在新作中选择了放弃。

有物理引擎的开放世界作品也不是没有,甚至是独立游戏,方舟。
实际上,互动性超高那是目前沙盒游戏追寻 ...
说场景互动性,风之杖其实就迈出一步了。
改变风向,滑翔,航海,点燃木制物品,跳上桌子碰掉茶杯。
这比起时之笛砍砍牌子,点个蜘蛛网算是大幅进化了。
但到了黄昏公主又给人绑住手脚的感觉,屋里都不能翻滚,更别说爬桌子打坏杯子了。
而如今在互动内容上大幅进化,其实是因为机能问题憋了很久的



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原帖由 FIFA09 于 2017-2-27 11:17 发表

你这说法很可笑。照你这么说所有还原现实的游戏都不用做了都做幻想型呗。
gta之所以这么火本身就因为它源于现实但又高于现实。现实里你没法抢银行没法开着车和火车赛跑等等这些游戏里可以。

至于你说的那些是幻 ...
你说的对,GTA是还原现实,让你体验你在现实中体验不到的事,但感觉是基于现实满足的。比如抢银行,现实中你不敢,所以游戏中可以给你这种刺激,这种刺激来自于突破现实世界规则束缚。

而塞尔达是幻想世界,是现实中你考虑不考虑后果都无法做到的,它带来的是你在现实中难以想象的“经验感”。我曾经玩阳马玩到下楼时想如果能喷水直接越过扶手出去就好了。

所以这两个游戏带来的感觉是截然不同的,不应该划在一个类别。


本帖最近评分记录
  • 混血王子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-27 12:08

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-2-27 11:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
没错,我已经想好拿到游戏先去海拉尔城堡见见最终boss再说。
有个媒体这么搞了,然后被揍回来了。

理论上只要武器够用,不是不可以?:D

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-27 13:03 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
对着这么一个翻炒别的游戏已有要素的作品说超越时之笛,你不觉得对时之笛是侮辱么?
能不能不要侮辱任天堂?
爱玩玩不玩滚,人家买游戏花了你的钱?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-27 14:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-27 13:58 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我能想到的就是我不在乎看到的。
那你根本不适合玩游戏,更不适合玩续作。
林克还是林克,公主还是公主,佐拉还是佐拉。
波动拳还是那么发,cod出到12,生化出到7还是打枪
左摇杆永远控制移动,右摇杆永远控制视角。
道具谜题千变万化,对你来说都是神殿,都是写好的程序。
地平线只不过把怪物猎人科幻化,怪物猎人只不过把怪物马赛克化。GTA再怎么做,也不可能每个房间都进得去,进去了也看不到女主人偷情,你还会被人家轰出来。丢个钱包永远不会有现实中这么难过。
总的来说
只有死亡是你想不到的,你可以试试玩这个
在这浪费时间碍别人的眼,这就是你的价值所在?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-27 14:19 编辑 ]

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