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[新闻] 首发成功的鼓舞,任天堂计划下一财年NS产能从800W台调升至1600W台!!!

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原帖由 超越仙的石头人 于 2017-3-17 15:46 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这话说的过了吧 能比已公布的马尿 塞尔达 火纹 异度之刃更大牌的 还是出在任系机器上的 第一方又有谁呢?第三方大作如果出正统续作 在ns上无疑是画质减弱版 出个独占外传名气也就 ...
PM正统作or资料片(比如群星)
马车新作
大乱斗
节奏天国
Mother
动物之森
2D马或者马造
银河战士

以及完全新作


第三方DQ11


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原帖由 sakat 于 2017-3-17 16:50 发表
如果真有第三方大作 现在为啥不公布 比如ff7re这种 连ff12hd都没有顺带来一份 我感觉从X86另存为ns版确实有一定的工作量 不是老任自己说的那么简单
E3公布才有效果



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引用:
原帖由 austin17 于 2017-3-17 16:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
感觉只有第一方完全新作和dq才能算他说的比已公布更大牌 pm虽然板上钉钉但也大不过马尿吧 按重视程度 2d马也大不过3d马
还有可能有正统MH,妖怪手表新作。
在日本范围内正统MH也是国民游戏了

splatoon据说成为新国民游戏


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引用:
原帖由 dynasty 于 2017-3-17 17:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
mh如果不进化,还是搞那种小场景,真心觉得无聊
MH直接把怪物和武器系统塞进荒野之息毫不违和。

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引用:
原帖由 austin17 于 2017-3-17 17:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
开放世界无缝地图你受得了同时干几头龙吗 233 估计有也是像狂吹这种野外boss的模式
每个怪物设定一个自有区域就行了

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引用:
原帖由 austin17 于 2017-3-17 17:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
是的 都有追击距离的 也就跟小场景区别不大
和据点——————小区域的感受肯定是不一样的。

陷阱规模化,生态和采集融入游戏
恢复系药剂尤其是密药全靠采集,其实荒野之息基本指明了MH的进化方向

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