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原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-11 16:40 发表 MH3手感很不好,没有打击感,砍弱点没有PSP上的那种粘滞感,而且用PRO手柄玩2个按键的招式都很难按出,说明按键判定也有问题,所以我怀疑这个游戏根本就是CAPCOM外包的
原帖由 fhrrr 于 2009-8-12 02:07 发表 第一次玩MH系列,完全上手不能。。。 前些日子玩试玩版,职业试遍,补药喝光,也没有打死那头龙。。完全体会不到MH的乐趣.
原帖由 iamzelda 于 2009-8-11 18:48 发表 笛子的黄金蜘蛛收集就不枯燥吗?后期奖励跨度也不小,等到完成100%获得的奖励又有啥实际意义。 收集本来就是ZELDA的一个支线,你喜欢就玩,不喜欢可以无视。当收集成为主线时,厌烦感骤增,比如WW。MH系列从来不碰 ...
原帖由 dreamlost 于 2009-8-11 22:20 发表 后半段理论全是建立在 tp的38分是实实在在的基础上 这东西也没法证明吧
原帖由 阿西达卡 于 2009-8-12 08:21 发表 mh入门的话,先别急着打boss 能够熟练用各种招杀小怪了,这才是第一步 再学会用回避取消各种收招的硬直,才算基本入门
原帖由 第N个新来的小P孩 于 2009-8-12 10:03 发表 LS你丫真亢奋 我刚整了几个新手任务,你得给我留个空位存我的人物哈
原帖由 iamzelda 于 2009-8-12 20:29 发表 哪个游戏的收集过程不枯燥吗?厂家翻着花样来调节玩家的审美疲劳。多个趣味收集小游戏集合一般都会比2-3个收集游戏好玩些,也许后者在系统上设计更复杂。黄金蜘蛛50-100的奖励跨度不大?有多少玩笛子的人是100个收集完整通关的,我个人不看任何攻略第一次通关也就80个出头。欢迎有人站出来说下不看攻略100%收集黄金蜘蛛并第一次通关经验!TP系统的综合包容,BOSS的大气,狗狗变身的设计,过场穿插的结合,可以想起7-8年第一次玩3DZelda的回忆,整的一部编年史,没有革命性的突破,但亮点不少,游戏的亲和力也更趋合时代变化,雪山和孤零零的村庄现在还记忆尤新。38分不清楚是高是低,40分WW没见得强在哪里,颠倒一下分数,或许正合适,何况还有一个38分的假面在一旁晾着。 MH系列和Zelda系列对比,关公战秦琼。论场景设计,MH至少能占机能,后发,借鉴的3个优势,局部超越有啥大唱特唱,这个是否真的超越不得而知。评分这种主观的东西,只代表日本编辑的观点,天朝子民搞清楚自己的身份与嗜好。完美黑暗当年欧美评价也非常高,楼上真正完美通关的又有几人?
原帖由 iamzelda 于 2009-8-13 17:46 发表 [posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置] 自己比较想哪能就哪能,人家比还要设条件,赣大鞋看得明白,那随便侬自己去hi 伐。看看画面好坏依讲先要白相五十个钟头,要么进过水了。
原帖由 yak 于 2009-8-13 18:58 发表 天堂先暂时不要乱入, 我说那句是为了说明ZELDA 的收集可不是【为了收集而收集】, 而是存在【收集实用化】的实例的。 正统作品学外传《假面》出现得【如此多】,很可能不是好事, 但是如果【不出现】,那就绝 ...
原帖由 tlwbz 于 2009-8-13 22:24 发表 [posted by wap, platform: Nokia (N76)] 其实MH的场景也没什么可赞的,风景漂亮是MH系列的特色,PS2上就是如此了,担也一样是看的到摸不着的玩意,猎人可行动的范围并不大,何况区与区之间还有那该死的长时间loadi ...
原帖由 宫本茂 于 2009-8-14 09:27 发表 当下的宇宙第一神作应该是超级马里奥银河 塞尔达称霸宇宙第一的时代(98-00)已经一去不复返
原帖由 明着贪可难 于 2009-8-14 11:30 发表 塞尔达没没落~!!!!杀杀杀~!! oot 98-01 mp 02-06 smg 07-? zelda wii?
原帖由 宫本茂 于 2009-8-14 12:43 发表 OOT 98-01是什么意思,01年发生和OOT有关的什么事儿了? 我的98-00指代的是N75的两作
原帖由 宫本茂 于 2009-8-14 16:28 发表 理解了 但我觉得oot那个词能不能再加上MM就更好
原帖由 DBTEL 于 2009-8-15 00:30 发表 你这对比一点都不恰当 TP是06年的,MH3是09年的,而且TP算是GC的东西,WII怎么样也GC1.5,画面有可比性么??
原帖由 宫本茂 于 2009-8-15 12:11 发表 比心思那就OOT了,没有能超越的。
原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-15 21:04 发表 就是这样的,不粘也就算了,音效也没PSP版来的爽,每次砍下去都感觉不到砍到肉的感觉,2G大剑3段蓄力砍头血光飞溅,音效也很爽,现在就没这种感觉了,如果说减轻粘滞感是为了调整游戏难度,那么削弱音效又是为了什么?不过3有一点是非常好的,就是场景都非常大,不再像2G跑两步就贴边了,打起来比较舒服,不过山洞战还是不喜,起码弄个灯座什么的让我点个火吧