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[其他] 2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 13:35 发表

VF我了解不多,但你所说的以拆招为主的思路貌似是之于这个游戏的系统和设计理念而言的。也就是说,你的意思是这个游戏从概念上就是“平衡”的。
我对平衡的理解是角色技是否性能接近,是否有某角色的某技风险奇小 ...
你是不是没玩过VF
拉后防御和按键防御首先就是一个不需要判断和需要判断并且要掌握攻守节奏的区别
玩连技的游戏跟VF找平衡?


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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 16:29 发表

VF的防守在帧数上虽然没什么优势,但操作者可以在进中防守,而铁拳只有退才行。虽然不能在操作上投机,但可以在心理上为进攻做足准备。
你自认为VF的平衡性有“先天性”优质特征,那就这样好了,我也没想说服你。 ...
好一个【不争的事实】
难道你用2d游戏的思路玩3D格斗么?



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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 21:41 发表

你可能没看懂我说的。
我说的是因为系统差异,VF的平衡标准本来就和铁拳不同,你非得说VF平衡度更高我也没办法。
那你说说平衡标准的为什么不同吧?
对于VF的平衡性,我理解的是:花同样的精力同样的反应同样的天才,在游戏中可以以不同角色做到接近的强
VF多样化的战斗思路中,体现出的是变化的表象和固执的根性。
你说3键设定不如多键设定多样化那就真的只是因你玩的不够深才得出的结论。每个人的轻拳,可是有其意义所在的
至于铁拳的平衡性你是怎么理解的,就要请教了

VF平衡度高不是必然的,但是如果代表现今3D格斗两个思路都做到平衡的巅峰,那么VF的思路一定是平衡度更高的那个
至于需要投入多少精力,改多少个版本,就不得而知了

而你所谓以投币率决定王者的说法实在令人感觉肤浅
zelda什么时候能卖过马赛呢?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-7 21:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 21:50 发表

哈,你这句说的好没水平。
VF不强调连技么?强调连技跟平不平衡有联系么?
你觉得KOF系的连技和SF系的连技有可比性么

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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 22:02 发表

那看你怎么看了。
铁拳就是强调连技和喧哗的游戏,目的是玩起来的爽快感。4代弱化这点,就背离了铁拳的精髓。
现在VF不也越来越朝这方面发展了么?
铁拳做得越来越好,VF做得做来越差。就是这样。
呃。。。VF以后怎么样不是你能预测的吧?
当然VF的变化也铃木裕的走掉也有直接关系
这个就不是你我能讨论了的
不是说平衡性么,怎么又开始爽快了?爽快的游戏能体会到棋逢对手时见招拆招的那种武术家才有的心情么??
格斗游戏不是发泄游戏,谁喧哗谁就就牛逼是么?

贴贴提投币率,我看再说下去我也要飚了,你继续支持你的老大吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-7 22:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 lvcha 于 2009-3-9 13:52 发表

1p和2p手感不一样的。1p胜率高
你不知道这世界上有种叫对战机台的东西么--。。

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