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【也算E3总结】叉包和肉粽的对话……

有官方定义还费这么多口舌干吗


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-7-17 14:30 发表
生化4动作巨多。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

123哪能比。。。。
又有你什么事儿?我也没说bio不是avg啊



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bio4射击成分比动作成分多,但是还叫avg
和MP叫a而不叫s是一个道理


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你上一楼给了答案了,自己翻
a和s的侧重点不同得以区分
很多敌人就是可以不搭理(和生化是一样的)
要最速通关录像么?

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:D 好吧,自己翻吧
别在那字面上腻个没完啦,还有别的么?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-17 14:54 发表


很多敌人不搭理就是FPA了?
QUAKE2无BOSS关我一样从头冲到尾
枪都不消开
FPA???
:D q2除了战斗还有什么别的么?剧情??

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-17 14:59 发表

话说
阁下是准备把“有剧情”的PRIME算到RPG里面去么?
Prime除了战斗还有更多的冒险,解迷,大量的资料搜集
没有多少npc,但是有足够调查的遗留物品

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-7-17 15:04 发表
http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_adventure
http://cube.ign.com/articles/091/091780p1.html

看来Halo的确比Metroid好玩,因为我玩Halo好像远不止2小时
某些喜欢玩游戏而不喜欢喷的人的时间真 ...
多谢

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有人说过是act么?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-17 15:14 发表

第三人称更适合探索
第一人称让人感受战斗的紧迫感
SFC版和GBA版几个独有能力解谜的版面
不认为第一人称能好好表现
我觉得是NIN随大流呢
HALO杀伤力真大:D
不过METROID做SHOOTER
好过FP MARIO
跟halo有毛关系,mp01年(可能更早)就放出开发画面了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-17 15:35 发表


用新的外设代替双摇杆或许是个出路,但是现在的双摇杆对FPS的解决已经被市场认可了。
即便有这种新的外设,也不是Wiimote和Wii

FPS的视角或许还好说,帧数和画面甚至比操控更致命

顺便:

Bungie的 ...
只是现阶段他们无法在操作上提升才把注意力放在画面上,还真当画面是最重要的了?操作的带入感提升才是最重要的
另帧数的确重要,MP系都是流畅的60帧

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-17 15:54 发表



画面无用论
山内老头后继有人了
:D 不知道你眼睛长歪了还是选择失明啊
好好看看我原话,
我说画面无用了么?我只说画面不是最重要的
偷换话题有意义么?缩个毛啊

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