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旺达巨像找不到玩点

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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 23:49 发表

拉倒吧,你一开始根本没提战神...
别人说战神借鉴,这绝对不会让战神爱好者生气的,你装的很失败

另外你这思路真棒,有人吹,你就找个第三方批...
我一开始就提了战神啊,但是我当时有一个发帖过程————就是去查一下两个游戏的发售时间,因为我印象中战神比旺达玩的早,但这么久了我不能确定哪个早了,所以需要查一下确认了,免得闹笑话,所以确认后又编辑了帖子。
并且标注了两个游戏的具体发售时间,这就是我为什么要编辑一下的原因。后来我觉得不够醒目,又编辑标红了一下。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 23:56 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2017-7-20 23:55 发表

我没说你排除他的可能性啊,我说的是“你提醒他还有另一种你看到的可能性”,是你没看清我的话。
战神是不是他后面加上去的我是不知道啦,一会儿可以问问他,但按照你的前面逻辑我也不觉得他是“硬要”说别人说的 ...
感谢理解。

说旺达前没有巨大boss就是对那么多天才制作人的不敬。



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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 23:56 发表

好一个两个可能性,那他还会说别人在胡扯么?

应该说,你有可能在胡扯,如果你说的是另一个意思,那我赞成你233

顺便他后面早就咬定这贴里所有说到巨大就仅指体积,不需要其他因素了,你没看就少说

朋友, ...
我一开始就说了:开创的是上身插插插这种打法,或者说互动方式。而不是开创了体积上的大小。
所以我的反驳,只针对体积。你有什么不明白的?

说了这么多,我就问你,如果有个人说时之笛之前就没有巨大boss的真3d游戏,你要不要喷???会不会喷???

怎么到了旺达这里你就变成一条上田圈了呢?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:00 发表

楼上的,你看到吗?他可不领你情,从来就咬定别人说的巨大是仅仅体积概念即可
吹逼是泛指,因为这贴里太多吹逼的了,比如这位
引用:
原帖由 青面侠 于 2017-7-19 07:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
说这话等于无知。不是有超大boss就叫旺达。

旺达各个方面(操作,手感,音乐,关卡,美工,剧情)都是神一般的存在。
引用:
原帖由 青面侠 于 2017-7-19 10:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
绝大部分的大型boss游戏只不过是一个“放大了的boss”而已


你面对它唯一能做的事就是修他的脚。

魂系列也是这样
说手感动作音乐全是神作的那位当时我已经看的不忍直视了,旺达的巨像可以说神级,但主角动作什么样谁不知道似的??
还什么修脚,玩过几个游戏就敢说别家大型boss都是修脚???
所以当时看到这贴说什么当年没有巨大boss游戏,战神抄旺达的说法一下就气坏了。感情tm的就上田文人一个牛逼,那么多经典之作和制作人都是需要点化的傻逼才做的大型boss???

一句话把那么多牛逼游戏都否了,上田文人何德何能啊?

A 旺达(2005年)之前没有巨大boss的游戏,你不喷对吧?
B 如果我说,时之笛(1998年)之前没有巨大boss的游戏,你喷不喷??

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原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:03 发表

关于这点,之前已经有人说过了,你是在无理取闹,你知道是哪楼吧?
A 旺达(2005年)之前没有巨大boss的游戏,你不喷对吧?
B 如果我说,时之笛(1998年)之前没有巨大boss的游戏,你喷不喷??

如果05年以前都没有的话,1998年前不是更没有了么?
所以如果A成立,那么B必定成立,如果你认,那么B这句话就相当于你说的了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-21 00:07 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:06 发表

为啥要喷?
原话除了你,别人都知道他的意思,根本没有否定之前游戏中有体积巨大的boss
A 旺达(2005年)之前没有巨大boss的游戏,你不喷对吧?
B 如果我说,时之笛(1998年)之前没有巨大boss的游戏,你喷不喷??

如果05年以前都没有的话,1998年前不是更没有了么?
所以如果A成立,那么B必定成立,如果你认,那么B这句话就相当于你认可下说的了
没问题吧?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:09 发表

你先把别人原话贴出来好么...
当年(2005年以前)是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先。
这句话就是原话。

=2005年以前是没有巨大boss的游戏的=1998年时之笛以前是没有巨大boss的游戏的

A 旺达(2005年)之前没有巨大boss的游戏,你不喷对吧?
B 如果我说,时之笛(1998年)之前没有巨大boss的游戏,你喷不喷??

如果05年以前都没有的话,1998年前不是更没有了么?
所以如果A成立,那么B必定成立,如果你认,那么B这句话就相当于你认可下说的了

没问题吧?
认不认?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-21 00:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:15 发表

干嘛要喷?我本来就认同他说的观点,只不过这个语境下的巨大不仅仅指体积,我上面贴的那位的概述比较接近
不喷的话说明你认了对吧?认了A和B两条
B 时之笛(1998年)之前没有巨大boss的游戏

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:17 发表

是啊,因为他说的那种概念的巨大boss是旺达首创的,所以不仅98年和2005年前自然都没有,oot也没有
你认就行了,杠神同意这个论调:
时之笛(1998年)之前没有巨大boss的游戏

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:22 发表

他已经说了啊,你的理解力啊...
他已经说了说明我针对“体积”的反驳是成立的,有什么问题?
巨大boss特指上下插插插那我认同,如果只是体积巨大的boss我不认同。

可你反驳我的所有论调不都是说oot多东哥boss和和阿瑞斯不大么?
?现在加上个限定算是自抽?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-21 00:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:21 发表

还要加上一句,本处的巨大不仅仅指体积
可你反驳我的所有论调不都是说oot多东哥boss和和阿瑞斯不大么?
?现在加上个限定算是自抽?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:26 发表

哎呀,都怪我啊……原话是我说的啊。

我印象中有个啥制作人的访谈说了战神和旺达的这层关系的。可能我记错了,可能就是个业内互吹一波惺惺相惜……我拿不出真凭实据啊 -_-||

只不过我还是坚持大家其实都清楚 ...
我反驳的是通常来理解的体积,以及战神抄袭论。
我在最开始反驳的时候就强调了:旺达开先河的是上下插插插。
而不是体积

所以我的反驳只针对体积,原贴既然已经说明白他的意思不是体积,那说明我和他达成了共识。

反而是你多贴来一个劲儿的试图强调时之笛和战神的boss体力不够格,只是“通常”体积。现在被抽了,爽吗?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:30 发表

所以你还不明白这里说的大是啥意思么?
当然,东哥那个boss无论从体积还是其他角度看都不算巨大...
又开始放屁了

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原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:31 发表

wow
那位只是说战神有所借鉴,到你这边抄袭了
战神1就是借鉴也不可能成立

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原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:32 发表

哭了,我从一开始就说了,不是体积啊

现在,你终于放过他,承认他说的大不是单指体积,然后,又把同样的玩法套用到之前明确说过标准的我身上么?
你这还真是百战百胜啊...
不是我承认的。是他自己说的,他说的不是体积

我一切驳论都建立在“体积”论上。你有什么不明白的?
前面不是有很多人喷其它游戏boss体积不够大吗?

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