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原帖由 I-Am-Legend 于 2017-7-6 11:32 发表 画面是最容易判断高低的东西 因为有真实世界做参照物 地平线就比狂吹画面好 同意吗
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-7-6 11:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 山口山的卡通风格观感比ff14好多了… 就想现在看,ww hd观感比tp hd好得多 本帖最后由 取暖的刺猬 于 2017-7-6 11:49 通过手机版编辑
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-7-6 13:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 1.首先我玩过狂吹,虽然没爆机玩不下去烂尾了 2.我没跟你聊什么设计体验,我说的就是地平线的画面比狂吹好。最后输出呈现在现实设备上,让玩家用视觉感受的画面。 3.是不是玻璃心 ...
原帖由 卖哥 于 2017-7-6 13:56 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 探索为啥一定是要抵达的? 从不能看到某物移动到能看到某物同样是探索。 不要拿自己代表全部人。
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-7-6 13:57 发表 既然承认地平线比狂吹画面好 说明你视力和心智还是正常的 那就行了 好不好玩这种主观的东西没打算跟你争辩
原帖由 卖哥 于 2017-7-6 14:00 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 这不是你的问题么,既然认为抵达才是探索,那么不能钻电视机里面去才成了问题。
原帖由 卖哥 于 2017-7-6 14:31 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 感知和交互逻辑的一致性在我看来是很有必要的。 实际上现代游戏越来越常见的“猎人视觉”系统,就是应对感知和实际可交互性巨大差异的拙劣手段。 我的世界在感知和可交互性的一 ...
原帖由 昵称无效 于 2017-7-6 14:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 狂吹所见即所达是在大多数情况下成立,少数情况下只能看看,到不了 比如四兽时能看到外面的环境,想滑翔出去就错了,直接挂,还有地图四边的爬不上山、过不去墙等 狂吹最伟大的地 ...