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硬是没觉出塞尔达bow好玩来

刚开始的迷宫都是教学,五六个小时也就刚下高原吧?


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便宜收卡带



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原帖由 WIIU吧造访者 于 2017-3-14 20:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
还是喜欢时之笛这种,就喜欢挑战传统大迷宫
dlc满足你


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引用:
原帖由 burnfox 于 2017-3-15 03:19 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F2
没钱买,玩了下黄昏公主,真恐怖
是开头冗长的恐怖么

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-15 11:59 发表


你别忘了这次的塞尔达任天堂动用了多大的人力,开发了多久

这种投入完全应该做的更好

也许这作有经验了,下一作真正属于ns的塞尔达能够再上一个台阶

给我六个复杂的大迷宫和各自对应神气的boss,我就知 ...
你可以接那个挑战地图boss的任务,然后把几个人马,包括斗技场看门怪干了

然后等DLC吧:D

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引用:
原帖由 newaxis 于 2017-3-17 11:39 发表
posted by wap, platform: Android
问下爬山就是字面上的意思?
对,就是爬山
别的游戏找不到这个感觉。很多游戏用少量可攀爬要素,很多游戏干脆没有攀爬区

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-17 12:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
谢回复,我实际上很想花点时间写一片文章说一下为什么BOW给我的感觉是个看似开发实则封闭的世界,看似什么都能互动实则大多数互动都有其明确的设计指向性和目的性。玩得越多我越觉得 ...
官方定义:open air

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