小黑屋
原帖由 学远凸 于 2017-2-27 11:00 发表 老任的游戏很有创意,但时之笛、黄昏公主我都玩不下去,可能因为我这个人想像力比较差,无法体验到塞尔达的精髓。
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原帖由 神秘的陌生人 于 2017-2-27 11:08 发表 塞尔达系列玩过帽子里的小人国,很烧脑,设计的不错。nds上的第一作也玩过,没通关。
原帖由 灌水马甲 于 2017-2-27 11:49 发表 zelda还小众? 招牌作品里第二小的是不是反了,应该是第二大的吧,除了马里奥,任天堂还有哪个招牌作品比的上zelda?
原帖由 patches 于 2017-2-27 12:05 发表 我也一直get不到Zelda系列的玩点 几乎每作我都试过了,也是怕自己错过经典,但就是没法投入
原帖由 LTFYH 于 2017-2-27 21:22 发表 当年用模拟器玩时之笛感觉真的很惊艳,游戏很有想象力,比如第一个迷宫蜘蛛网那里。但是总感觉很难持续投入玩下去,我一朋友倒是很喜欢,很快就通了关,我差不多玩到火山拿到炸弹就开始烦了,无法持续玩下去,要知道 ...
原帖由 llawlieto 于 2017-2-28 21:47 发表 玩了3个小时了,感觉跟lz说的一模一样,可能真谛在这四个迷宫解开后。。。。
原帖由 only1onely 于 2017-3-1 10:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 为什么我觉得黄昏公主最高?进入正题后流程环环相扣,让人欲罢不能。 时之笛是开创性的一作,但是手感较生涩,天空剑倒是圆润了,但各个场景之间割裂感严重,重复度高,在我看来 ...
原帖由 sakerping 于 2017-2-28 23:43 发表 先说哈,这里讨论的并不是BOW。毕竟是各大媒体都说史无前例级别的进化,主流都没开始深入玩呢。这都是刻舟求剑的讨论。 任天堂动作游戏的业内标杆的地位是肯定的,尤其是3d时代。之前玩塞尔达也好马里奥也好,都会 ...