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原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-19 15:04 发表 我咋觉得还原出来了
原帖由 iamzelda 于 2008-11-19 14:58 发表 宣传片是不是游戏START前的那一段,还好吧。 到底期待TP何种进化,画面的话,GC的机能就这点,超越XBOX不能。
原帖由 Leny 于 2008-11-20 09:49 发表 我这么跟你说吧,大凡宣传片,是在游戏还没有正式制作或者完成度只有5%-10%的时候提交给市场部做宣传策略用的。 你看到的宣传片,可能早在半年前就完成了,尽管是一样的引擎,但是是照顾 SCENARIO 特别做出来的,之 ...
原帖由 Leny 于 2008-11-20 16:14 发表 我觉得风棍是因为风格上的一致和特异性完全把住了人的眼球 很多游戏在努力实现宣传效果的同时,也会因为系统需求或者实际需要进行更改,FF的64版算是最典型的宣传片了
原帖由 天堂 于 2008-11-21 01:05 发表 个人觉得拐杖最大的贡献就是企图将2D的“方格化”与3D的“无缝化”做一个“统一”,结果完败。 我看WW的宣传片的时候觉得没什么,结果作品还是不错的,看TP宣传片的时候热血沸腾,感觉OOT就这么简单被超越了, ...
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-21 14:22 发表 真是爱之深、恨之切啊!
原帖由 Leny 于 2008-11-21 16:45 发表 你看,像你,只要祭出宣传片,肯定会有你忠实等待并且购买,再拿来认真通关然后比较。 老任不出宣传片来射杀你简直就不得行啊