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大乱斗美国销量300w了

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原帖由 @yfl2  于 2018-12-19 21:41 发表
你报菜名干什么
我说的对不对
很明显不对啊

之前我玩明白两个角色,现在玩明白10个角色。
云玩家您呢?

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-19 21:42 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2018-12-19 21:43 发表
你的逻辑真的莫名其妙,别人教都不能理解?
网上教程,别人对战时候安利
看你说自己gc版玩了这么久就用2人物,还对后面的版本不感兴趣,你要说那时候就自己玩明白了,反正我是不信的233
gc版在大学宿舍玩的,好几个宿舍的人都爱玩,因为人多所以大家分角色,每个人霸占一两个角色。
不只这个游戏,98,cvs2都是如此。

那时候的大乱斗dx比起cvs不算角色多的,所以我也就分两个。玩的高兴和人多热闹有关系,没人对战自然懒得玩。到了wii时代马车联机较多,因为我的wii皮角了读d9大乱斗原盘会升级,我不想为大乱斗再买台wii于是作罢。

wiiu国内卖的不好,没这环境了,加上上来就是干连单人模式都没有,兴趣自然减少。

switch这次开始E3时我还骂,但是后来两次直面会确实让我觉得诚意太足,中文+庞大的单人模式非常吸引我。加上身边玩switch的朋友也多了,联机比以前方便太多,所以重新回归。

反正话都说明白了,你爱信不信吧

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-19 21:54 通过手机版编辑



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原帖由 @yfl2  于 2018-12-19 21:59 发表
如果你真的在gc时代通过对战明白了,证明你说的命魂模式并没有比普通模式多让你领会什么(对道具的熟悉就更不要谈了,有专门的模式效率高得多),实际上命魂模式也没提示这些(各种技能点——了解快速落地,浮空追击,受身,完美防御)
如果你在gc时代打了那么久没有明白上面说的,那证明大乱斗系列的教学引导确实存在问题

所以无论你是真明白还是假明白,结论都不会变
杠神自己买一盘打打比什么不强?

为什么我对wiiu版没兴趣?因为上来就是干,强迫我去练习模式熟悉每个角色会让我觉得超级沉闷乏味无聊。
灯火之星却让我打的非常过瘾,而且因为能用的角色很有限,逼着我不断尝试不熟悉的新角色,高难度命魂板的战斗也满足了我的胜利欲和收集瘾。

好游戏需要有机结合而不是把几个东西放在那儿就完事了,你靠纸上谈兵怎么能理解这游戏的地道?

PS.大乱斗作为一款格斗,想玩好是非常耗时间的,我也不希望过多出新版本。格斗游戏出新就要适应新环境,太耗精力。之前的街霸2-zero-3.3如此,vf4-evo-5-ft如此。
所以大乱斗对我来说不会像zelda这样正统每作都玩的类型。我希望挑一款好的玩十年甚至几十年,wiiu版我放弃,而这次就是我的选择。


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原帖由 @yfl2  于 2018-12-19 22:13 发表
我都告诉你自己打了gc,wii,wiiu版,ns版就看了一下大概和你对wiiu版态度差不多
问题是我怎么样已经不重要了,因为你已经用实际例子证明了我说的

灯火之星却让我打的非常过瘾,而且因为能用的角色很有限,逼着我不断尝试不熟悉的新角色

另外我不明白你这句话的意思,你以前和室友对战都只愿意用2个角色,而命魂你可以一直用一个卡比,最多有些关卡可以选几个角色,怎么变成逼你不断用新角色了?
我买ns版就是因为我觉得比wiiu版好太多了啊。
3ds/wiiu版当时机器都皮角了我都懒得下,ns版我提前半月预购的,你感受一下这其中差别。

格斗游戏向来贪多嚼不烂,我都是在熟悉对方出招的前提下擅长两三个角色,3D更是缩减到一两个。
gc版只用两个是因为不能和别人撞车抢角色用,那宿舍里的挂式电视如果角色选一样的也分不清谁是谁。

命魂开始只能用卡比——逼着我用卡比,于是我熟悉了卡比。
然后过程中不断解锁我以前不用的角色,但因为熟悉卡比了也一直不用,直到卡关。卡关时可能有人下调难度我觉得这对我来说算作弊,所以我实在打不过就换角色,比如凤王,我选新林克过的。
多人群p关,我用砸地+摔跤能手库巴过的。很多关卡都有较为擅长的角色和苦手角色,所以我遇到卡手的地方就换角色,慢慢的已经熟悉了10个角色了。毕竟大乱斗不用记出招表。

如果换wiiu版上来就是干的那作,网战输了你肯换人吗?还不是习惯性的用最擅长的角色?

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原帖由 @LTFYH  于 2018-12-20 00:16 发表
基本上大部分游戏都可以不需要教学,都可以硬干,你RPG都可以不用技能只用普通攻击玩到底,但并不能说明这游戏对新手很友好,我实在不能理解很多任饭的思路,这游戏我是第一次玩,一进去看到各种菜单确实是有点蒙,虽然大家菜鸟互啄挺有意思,被击飞回不来也无所谓,就是图个乐,单机我也玩了一两小时,我实际上到现在都没搞懂下面那个百分比是啥意思,是不是代表血条,为啥会超过100,为啥有时敌人100多就挂了,有一次对方300多都还没挂,如果我搜攻略这些可能是会很快摸清整个系统,但一个游戏没有引导方式来说明这个肯定对新手是不友好的,这和游戏好不好玩没多大关系,而且也不是所有人都觉得这玩意有很大必要,但有就是有没有就是没有,一些任饭硬要把这游戏说成对新手友好也是搞笑。

本帖最后由 LTFYH 于 20181220 00:20 通过手机版编辑
喷了,你说你玩过这游戏??

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-20 00:43 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2018-12-20 00:33 发表
因为这个帖子搜了一下,结果发现15年一个老贴里有人的说法很符合我现在的感觉

"跟cpu打了两天,赢得不明不白,输的也莫名奇妙。百度,才找到这个教程帖。
但是还是不太明白,cpu真的不止二段跳,打飞多远都能晃回来,经常无限爬墙怎么也打不下去,然后反杀,心累。
还有过90%之后的击杀判定也很奇怪,好像是随机的?
Cpu经常130%飞了照样回来,我90%被打中就死了?"

https://tieba.baidu.com/p/3302299898?red_tag=1591618748
事实上这个贴里总结的都是非常基本的东西,但是我相信新手靠翻PPT是很难知道和体会这些,如果有个非强制的引导教程学习这个,对新手会友好很多。

本帖最后由 LTFYH 于 20181220 00:36 通过手机版编辑
不同的角色跳跃次数不一样,比如胖丁卡比,都能跳5次6次,普通角色除了二段跳还普遍有上升技也就是上B。这游戏里面都有介绍的,出招表也有,难道都靠瞎打吗?

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原帖由 @LTFYH  于 2018-12-20 00:16 发表
基本上大部分游戏都可以不需要教学,都可以硬干,你RPG都可以不用技能只用普通攻击玩到底,但并不能说明这游戏对新手很友好,我实在不能理解很多任饭的思路,这游戏我是第一次玩,一进去看到各种菜单确实是有点蒙,虽然大家菜鸟互啄挺有意思,被击飞回不来也无所谓,就是图个乐,单机我也玩了一两小时,我实际上到现在都没搞懂下面那个百分比是啥意思,是不是代表血条,为啥会超过100,为啥有时敌人100多就挂了,有一次对方300多都还没挂,如果我搜攻略这些可能是会很快摸清整个系统,但一个游戏没有引导方式来说明这个肯定对新手是不友好的,这和游戏好不好玩没多大关系,而且也不是所有人都觉得这玩意有很大必要,但有就是有没有就是没有,一些任饭硬要把这游戏说成对新手友好也是搞笑。

本帖最后由 LTFYH 于 20181220 00:20 通过手机版编辑
100%300%击飞率这种游戏片头教学动画都说了的东西你不懂,还说自己玩了这游戏?????
练习模式不但有击飞率调节,还有击飞路线预算,你玩一顿玩的啥,和我们不是一个游戏?

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原帖由 @LTFYH  于 2018-12-20 00:46 发表
游戏里介绍是指那几张图片?我知道卡比可以跳几次,但是我每次跳都是很短的记录,不像CPU被打得不见影也能回来。还有片头动画是指啥动画,我对这个完全没印象,都是直接进入菜单游戏,然后也只翻到出招表而已,很多东西都是糊里糊涂的。我确实不明白为啥有时后90%的击飞我都飞出老远,而300%的我就是打不远CPU。
角色在高处的时候可以横向移动
卡比可以跳6次
片头动画就是片头动画啊…不进入游戏就会播放教学视频,一分半的基础视频,这个视频在收藏视频里也能看到。
出招和应用技巧在大乱斗知识里都可以看。

使用击飞技才能击飞敌人,也就是重攻击和必杀技
重攻击两种方式:左摇杆+a同时(可蓄力),右摇杆上下左右。重攻击和移动了摇杆再+a的轻攻击是有区分的。

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