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原帖由 @yfl2 于 2018-12-19 21:41 发表 你报菜名干什么 我说的对不对
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原帖由 @yfl2 于 2018-12-19 21:43 发表 你的逻辑真的莫名其妙,别人教都不能理解? 网上教程,别人对战时候安利 看你说自己gc版玩了这么久就用2人物,还对后面的版本不感兴趣,你要说那时候就自己玩明白了,反正我是不信的233
原帖由 @yfl2 于 2018-12-19 21:59 发表 如果你真的在gc时代通过对战明白了,证明你说的命魂模式并没有比普通模式多让你领会什么(对道具的熟悉就更不要谈了,有专门的模式效率高得多),实际上命魂模式也没提示这些(各种技能点——了解快速落地,浮空追击,受身,完美防御) 如果你在gc时代打了那么久没有明白上面说的,那证明大乱斗系列的教学引导确实存在问题 所以无论你是真明白还是假明白,结论都不会变
原帖由 @yfl2 于 2018-12-19 22:13 发表 我都告诉你自己打了gc,wii,wiiu版,ns版就看了一下大概和你对wiiu版态度差不多 问题是我怎么样已经不重要了,因为你已经用实际例子证明了我说的 灯火之星却让我打的非常过瘾,而且因为能用的角色很有限,逼着我不断尝试不熟悉的新角色 另外我不明白你这句话的意思,你以前和室友对战都只愿意用2个角色,而命魂你可以一直用一个卡比,最多有些关卡可以选几个角色,怎么变成逼你不断用新角色了?
原帖由 @LTFYH 于 2018-12-20 00:16 发表 基本上大部分游戏都可以不需要教学,都可以硬干,你RPG都可以不用技能只用普通攻击玩到底,但并不能说明这游戏对新手很友好,我实在不能理解很多任饭的思路,这游戏我是第一次玩,一进去看到各种菜单确实是有点蒙,虽然大家菜鸟互啄挺有意思,被击飞回不来也无所谓,就是图个乐,单机我也玩了一两小时,我实际上到现在都没搞懂下面那个百分比是啥意思,是不是代表血条,为啥会超过100,为啥有时敌人100多就挂了,有一次对方300多都还没挂,如果我搜攻略这些可能是会很快摸清整个系统,但一个游戏没有引导方式来说明这个肯定对新手是不友好的,这和游戏好不好玩没多大关系,而且也不是所有人都觉得这玩意有很大必要,但有就是有没有就是没有,一些任饭硬要把这游戏说成对新手友好也是搞笑。 本帖最后由 LTFYH 于 20181220 00:20 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2018-12-20 00:33 发表 因为这个帖子搜了一下,结果发现15年一个老贴里有人的说法很符合我现在的感觉 "跟cpu打了两天,赢得不明不白,输的也莫名奇妙。百度,才找到这个教程帖。 但是还是不太明白,cpu真的不止二段跳,打飞多远都能晃回来,经常无限爬墙怎么也打不下去,然后反杀,心累。 还有过90%之后的击杀判定也很奇怪,好像是随机的? Cpu经常130%飞了照样回来,我90%被打中就死了?" https://tieba.baidu.com/p/3302299898?red_tag=1591618748 事实上这个贴里总结的都是非常基本的东西,但是我相信新手靠翻PPT是很难知道和体会这些,如果有个非强制的引导教程学习这个,对新手会友好很多。 本帖最后由 LTFYH 于 20181220 00:36 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2018-12-20 00:46 发表 游戏里介绍是指那几张图片?我知道卡比可以跳几次,但是我每次跳都是很短的记录,不像CPU被打得不见影也能回来。还有片头动画是指啥动画,我对这个完全没印象,都是直接进入菜单游戏,然后也只翻到出招表而已,很多东西都是糊里糊涂的。我确实不明白为啥有时后90%的击飞我都飞出老远,而300%的我就是打不远CPU。