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[新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

引用:
原帖由 Hillary·Rodham 于 2017-10-27 12:03 发表
纪念碑谷
形式大于内容


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马银,生化奇兵无限,美国末日,荒野之息



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引用:
原帖由 gunsou 于 2017-10-27 13:10 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
好莱坞大片永远难称艺术
终结者2的镜头语言你懂多少?
异形的概念设计说老二谁敢说自己是顶级?
肖申克救赎,勇敢的心,教父,蝴蝶梦,难道不是好莱坞出品?


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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 13:57 发表
旺达自不必多说,刚好是05年底的
journey,魂,血源
美末算半个吧

老任的游戏虽好,但追求的真不是艺术。
呸!
所谓第九艺术就是玩的艺术,互动的艺术,在互动上玩花样出新篇的不叫作艺术,拿着传统艺术门类往自己一个简单的骨架上贴的叫艺术?

魂和血源都能是艺术,时之笛不是?狂吹不是??
时之笛井底世界腐烂丑陋暗影神殿真实之镜照见虚空,假面变换外表玩弄内心救3日于毁灭,闪电暴风风车轮动穿梭时光恍若初见时,那些“知名制作人”还不知道在哪儿当小弟呢。


还老任游戏虽好但追求的不是艺术呢,假装玩过有意思么?晒晒你的老任游戏?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-10-27 14:00 发表
所以到底什么是艺术?

美术风格?系统设计?剧情安排?演出效果?
肯定都有,
游戏和电影一样,都是非常综合的“商品”。
除了文学,音乐,美术,建筑这些传统艺术门类的加持,更有自己独特的东西。
电影的独特之处就是分镜头语言
而游戏是有几乎所有艺术特性,包括电影的镜头语言的——————人机互动

也就是说游戏最核心的内容就是互动,以及如何把互动和传统艺术完美的整合的过程。
不是说随便一个消消乐配上柴可夫斯基的背景音乐就成了艺术了

但是从“游戏艺术”的角度来说,俄罗斯方块绝对是"艺术"。

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表

喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
别扯那么多没用的,我就问你时之笛是不是艺术?狂吹是不是艺术?你玩过没就在这喷
你说的那几个游戏,有3个有塞尔达的影子,一遍捧着小弟的臭脚,一边把祖宗排除掉,没见过这么不要脸的。
时之笛的叙事之轮回意味,气氛营造的精妙,整体框架完整度有几个游戏能达到?

电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。
电子游戏艺术的特征是交互性、开放性、虚拟现实等。

游戏如果不好玩能成为艺术?魂如果是个操作垃圾毫无可玩性的游戏,你还有功夫跟这扯文学?
电子小说=艺术?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表

喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
敢摸着良心说时之笛和狂吹你真的玩过么?
还本质?你说的那几个游戏的本质和时之笛狂吹的本质都是什么你说来听听??


在我看来,
魂的本质是探索,克服恐惧和生存!
旺达的本质是以小博大却注定悲剧的挣扎和艰难!
旅途的本质是寻得友善的人性共鸣!
美末的野心是如何将电影镜头和线性互动完美结合!
而时之笛的本质是做越多错越多!人生若只如初见!
假面的本质是生亦何欢死亦何苦爱恨皆空!
狂吹的本质是探索身体与世界最大限度的互动自由,传统剧情是tm什么?在自由面前微不足道!


至于马里奥系列,就是追求极限,把所有想象力用在“好玩”这件事上会发生什么,几个马里奥的代表作就是答卷。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:10 发表

你还是没搞清。。。不是游戏做得好就是艺术,时之笛狂吹作为游戏当然是金字塔尖级的,但拜托别非要往艺术上靠,有点自信好不好。。。
可玩性很差但艺术性很高的游戏并不少,比如journey,比如楼上说的史丹利的寓言 ...
你说这么多就已经暴露了你根本没玩过时之笛的事实。
凡是过来人都明白时之笛给人的心灵震撼是什么层次的。还作为游戏,还往艺术上靠,快少扯两句吧。

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:27 发表

没买switch,狂吹确实没玩,但你张口就认定没玩过时之笛那就太看不起人了
玩过时之笛?旺达巨像和魂是艺术结果时之笛不是?
另外如果美国末日算半个,那生化奇兵无限不是要算一个半?
索尼平台上的就是艺术,任天堂的游戏就不是艺术,您这种一上来就否定全部的逻辑让别人怎么跟你讨论,讨论什么?

时之笛毕竟年代久远,不是05年后了,这贴里这么多人提狂吹,你玩都没玩,就一句话否了:任天堂的游戏那不叫艺术

为什么那么多人提黑魂美末我不回,偏偏呸你呢?因为每个人心里都有自己的认识我根本干涉不到,而你一说话就很让人恶心
面对一个自己没玩过几个游戏的公司给予全盘否定。这不是找骂么?
你捧你的旺达黑魂就捧呗,非要加一句任天堂的游戏就不是艺术
问你玩过几个任天堂游戏?屁都不敢吱一声


[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @downnote  于 2017-10-27 18:29 发表
搞得好像艺术都要有叙事一样,建筑也是艺术有什么好叙事的
每门艺术都有不同的特点,游戏是游戏当然有游戏的艺术特征。干嘛用电影和绘画的标准来评论游戏,游戏又不是它们的小弟。这才是看不起游戏
非常同意

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