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原帖由 Hillary·Rodham 于 2017-10-27 12:03 发表 纪念碑谷
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原帖由 gunsou 于 2017-10-27 13:10 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 好莱坞大片永远难称艺术
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 13:57 发表 旺达自不必多说,刚好是05年底的 journey,魂,血源 美末算半个吧 老任的游戏虽好,但追求的真不是艺术。
原帖由 linkyw 于 2017-10-27 14:00 发表 所以到底什么是艺术? 美术风格?系统设计?剧情安排?演出效果?
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表 喷了,激动什么。。。 老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。 魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:10 发表 你还是没搞清。。。不是游戏做得好就是艺术,时之笛狂吹作为游戏当然是金字塔尖级的,但拜托别非要往艺术上靠,有点自信好不好。。。 可玩性很差但艺术性很高的游戏并不少,比如journey,比如楼上说的史丹利的寓言 ...
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:27 发表 没买switch,狂吹确实没玩,但你张口就认定没玩过时之笛那就太看不起人了
原帖由 @downnote 于 2017-10-27 18:29 发表 搞得好像艺术都要有叙事一样,建筑也是艺术有什么好叙事的 每门艺术都有不同的特点,游戏是游戏当然有游戏的艺术特征。干嘛用电影和绘画的标准来评论游戏,游戏又不是它们的小弟。这才是看不起游戏