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[业评] 日式游戏的集体回暖应该已经是全球性的基本共识了吧?

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原帖由 水母寿司 于 2017-4-10 20:35 发表
与其说是JRPG回暖,我倒是觉得是欧美开放世界模式发展到瓶颈期了
现在凡是RPG都是清一色做开放世界,开放世界就是把双刃剑,做的好就是神作,但问题是能把剧情做好的少之又少,大部分的开放世界最后都是支线任务重复 ...
重装机兵,DQX,不够开放吗?


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原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
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又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:27 编辑 ]



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原帖由 田中健一 于 2017-4-11 07:38 发表
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生化危机7雷了?楼主审美有问题,vr最佳游戏。真正的革新。
革新个毛了啊,换了个主视角,游戏方式还是那样,排方格都是4代拿来的,怪物就那么两三种,打通连8小时都不用

8分撑死了

当年1代横空出世带领风潮,2的坦克方式进化,4代TPS祖宗那可是神作级别的


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引用:
原帖由 cp10 于 2017-4-10 21:24 发表
如果塞尔达没出,这个帖子还会有吗
毕竟出来一个能挑大梁的啊

一堆没玩过游戏的各种酸,一到欧美日本对决的时候就把任天堂拉出来

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 13:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在黑佬销量不如神海吧?
x1装机量差啊

在一个品牌做死之前(做死的比如鬼武者这号),你得比它装机量有保证时的销量不是么?
当年zeldaTWW才460万,算是滑铁卢了吧,但没几年TP就880万了
天剑纯体感370万又折了一半,但3ds的oot转眼卖到了500万,荒野之息600万保底,千万目指。
所以任天堂的游戏真到了装机量起来的机器上,那销量从来都是席卷性质的。

神海4销量不错800万,可5在哪儿呢?
黑佬好歹有1200万的销售记录在

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 13:34 发表

MGS5 FF15都是赶工作
大舅 塞尔达这种类型的游戏无论如何都大卖不到哪里去,别因为网上粉丝反应很热烈就觉得能和GTA这种比了
笑喷了。。。。。。。大舅和塞尔达相提并论,就最基本的销量知识也不至于这样low吧。

GTA卖的多还不是因为平台基数大么。xone 3kw+的普及量GTAV也就卖了600多万。
zelda一个复刻都接近这个数

GTA最好单平台成绩是5代和罪恶都市的2kw,和PM差不多的
4代单平台只有1kw。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:45 编辑 ]

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原帖由 春日野妹 于 2017-4-11 13:46 发表

所以说任天堂到底是不是日本游戏商啊?我地理没学好?
当然是
我讽刺的是某些不要脸的人,游戏玩都没玩,天天说“狂吹看画面就吐了,还是地平线好。”
现在又想起任天堂来了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
posted by wap, platform: iPad
又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?
引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 13:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在黑佬销量不如神海吧?
x1装机量差啊
在一个品牌做死之前(做死的比如鬼武者这号),你得比它装机量有保证时的销量不是么?
当年zeldaTWW才460万,算是滑铁卢了吧,但没几年TP就880万了
所以任天堂的游戏真到了装机量起来的机器上,那销量从来都是席卷性质的。

神海4销量不错800万,可5在哪儿呢?
黑佬好歹有1200万的销售记录在
引用:
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
别妄想跟Gta比销量 真的
Ps3 8000万装机量 销量2500w
你怎么比
Switch卖两个亿 你野吹也卖不到2000万 谢谢 不用客气
笑死我了,连我前面的帖子都没看就来喷
我什么时候拿zelda和gta比销量了?你引用的那贴我提zelda销量波动的历史是为了告诉前面那人黑老5销量不利但不代表这个系列就不如神海了。

你眼睛长歪了吗?

麻烦下次把前后帖子看清楚,别一进来胡喷找不肃静

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:18 发表
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神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑 ...
抽烂你


同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:22 编辑 ]
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原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:18 发表
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神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑 ...
继续抽!
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原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 14:55 发表

别人喜欢按销量给游戏分三六九等,还跟着这思路走,别被带沟里了
大舅这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
塞尔达这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
我不是拿塞尔达和大舅对比,分两句说大概你就不会那么激动地 ...
GTA这个销量级别的游戏,全世界就这么一个。
所以你拿GTA来说定义大卖,本身就是个问题。
如果GTA才算大卖,这个世界上99.99%的游戏都不算大卖啊

老zelda难度高,偏解谜,限制了它的销量发展,即使如此也有880w和760万的记录。
但是上田文人三部曲,恐怕连个百万的单品都没有过吧?
我本身也很喜欢上田的作品,但是怎么说呢,它的游戏虽然给人与众不同的印象,但玩起来对很多玩家来说其实是单调乏味的
旺达与巨像跑起来膝关节翻转的梗就更揭示了这个游戏预算的捉襟见肘。
所以它气势恢宏的巨像战争,打动的只能是一小部分对艺术更敏感的玩家,而不是对手感游戏内容丰富度要求更高的玩家。
本人也是打了10个巨像就烂尾了,虽然不能消除回忆起来印象极深的事实。

GTAV销量这么高,和跨越多平台有直接关系。GTA就算怎么大卖,3000万普及量的机器上,也就是一千万。
游戏品质好,有代表性,内容丰富,这是GTA制胜关键,我反而觉得和游戏风格没直接关系
差不多风格的黑街圣徒,看门狗,黑手党,销量差了不是一星半点。

所以我认为只要是顶级的游戏,风格对其销量的影响没有想象中那么大
以荒野之息的素质,当ns普及量3000w的时候,我觉得它过1000万不是没可能。
因为这次荒野之息革新非常大,体现在3个点:
1 迷宫简单休闲化,数量却大增。————加上dlc,能满足老的迷宫fans,并吸引往常害怕难度的新解谜玩家
2 世界格局做大,环境互动系列之最————能满足老的探索fans,并吸引新的开放世界玩家
3 战斗系统集大成————满足全体动作战斗爱好者
4 烹饪系统————满足荒野求生牧场物语及厨房妈妈爱好者
5 无障碍爬山——————笼络了一批爬山党,包括wow玩家

所以荒野之息将是塞尔达历史上吸引新玩家最多的一作,有理由相信可以突破历史销售记录。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:35 编辑 ]

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原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 16:54 发表

顶级游戏照样要受风格限制,前楼提到的大镖客和GTA就是个例子。
黑街圣徒,看门狗,黑手党这三个游戏质量不如GTA,但销量来说,都是几百万级别的
P5在JRPG里评价算是最高的一批,最近出货过150万。
不同类型游戏 ...
P5的世界格局也不是看门狗这个级别的啊。
这个细究起来很麻烦了,JRPG是不是等同于一本道RPG?
DQ是不是JRPG?DQX是不是开放世界RPG?
JRPG划分是基于游戏内容还是游戏产地?
所以拿P5来做JRPG的标准,其实不太对劲啊
你要比也是DQ11,FF15,异度之刃(当然这个被wiiu装机量拖累了),PM,妖怪手表 来比


我的观点是这样:游戏内容在一个级别一个类型的游戏,游戏风格对销量的影响不会大的离谱。
但是不同类型的游戏,顶级游戏和顶级游戏销量差的确实有点多。但这是市场细分之后的————因为顶级和顶级的制造成本也差别巨大
比如顶级的STG(弹幕)和顶级的FPS,笼统的说都是射击,但这俩游戏的制造成本和对技术的要求差天共地。

所以从某种意义上来说,凡是同一时代同样机能有人做到了的,而内容中还存在这种技术限制带来的问题的游戏都算不上顶级。
——————比如怪物猎人HD版分区,比如生化危机在NGC的机能下依然使用坦克操作的0代。

而塞尔达传说荒野之息,巫师3,刺客信条,孤岛惊魂都是开放世界游戏。我觉得只要没有装机量限制,这几个游戏最终差别不会特别悬殊的,差别在于质量。风格的作用反而小
至于GTA,很长一段时间这个游戏就和开放世界是划等号的。无论品牌知名度,砸的开发费和宣传费,游戏内容的丰富程度,都不是别人能比的。
这是个传奇,只要游戏质量不出大的问题,这个传奇还会继续下去

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 17:19 编辑 ]

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原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 22:56 发表

同一个量级,Persona系列还是比真女神好卖,对这种中小型制作的游戏,风格影响很大
确实到了顶级系列除了游戏类型更多的就是品牌溢价了,知名度一高很多新玩家就会涌入,但还是不太信喜欢解谜的玩家能比喜欢射击的 ...
解谜+战斗(也有射击成分)
所以zelda作为开放世界游戏,应该和巫师,刺客信条这种冷兵器的比啊:D
我觉得排除平台普及量的要素,都是顶级的,最终销量不会差太多的(虽然刺客这种年货水准参差不齐但目前来说也确实是顶级的ip了)

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