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我觉得我要永远放弃塞尔达传说这个游戏了。。。

小人帽跟家用机zelda本来就不是一档次的。

但因为几个细节把时之笛说的一文不值真是太扯淡了。
存档问题是因为年代原因,何况中期就有传送了。

迷宫解密本来就是和道具密不可分的,这游戏十几年了,98年国人还玩仙剑呢,你指望同一个谜题用不同道具都能解答么?那得tm多强的物理引擎?你说杂兵需要看攻略,我真是不知道该说你玩游戏太多了被禁锢了还是想象力太匮乏了,当时除了一个模仿link动作的杂兵用了点时间,其它哪有让人抓狂的设计?

你确定你通关了?通关了竟然没有让你感觉妙不可言的地方么?地牢之镜,枯井,格鲁德沙漠,邪神像的脸,暴风曲的由来,这些哪个不经典到让人落泪!

何况oot的精髓除了迷宫设计还有丰富的支线和剧情,甚至某人的台词都很精到。
如果日文盲还是玩中文版比较好


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-8-6 11:04

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引用:
原帖由 neogeo 于 2012-8-3 20:02 发表
还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的 ...
比起黄昏公主什么的,oot的战斗真足够自由了,连主武器都tm有两把。两把的判定完全不同
很多boss也都是可以用道具取得伤害的。
但是有些道具就是没有伤害值,比如在炸弹花洞不扔炸弹要拿弹弓杀boss那不是找病么?

你说那个国王动的慢,这个是事实啊,但是通关下来之后那个小瑕疵早就被无视了,这么多年过来甚至觉得那个地方很特别很有趣。
人的回忆和人在经历过程中的感受是有差别的,就算不玩收集不玩支线,这个地方距通关少说也有25小时,因为这瑕疵你现在动这么大肝火在我看来很匪夷所思,。so我其实挺怀疑的【你真的通关了么?】



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引用:
原帖由 风之勇者 于 2012-8-3 22:36 发表
zelda系列不适合掳主

用合适的道具应对不同的场合本身就是系列特色

这都要看了攻略打,这肯定是索然无味的

当然你可以说当年的地狱用户引导做得不够

现在的天剑里你看看,有什么不懂都影像教程了,再不明 ...
+1,在zelda历史长河里  小人帽跟灵魂轨迹上不了台面。

沙漏创新角度来讲还是不错的。
【因为沙漏绝对不是为了触摸而触摸,触摸制造了新的打击判定方式和2d场面上的精确定位,以及自己制造路线的武器,这些都是传统意义上的zelda实现不了的!(比如2d精确制导炸弹鼠,回旋镖等)
不用触摸用按键操作也无法在2d平面上实现快速拉绳索,绳钩搭桥等操作,这样游戏的节奏就完全不同了】
【而用记事本画图来强调记忆,是用不同方式攻克同一迷宫的利器】
只是主线和剧情太薄弱

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2012-8-3 22:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 Meltina 于 2012-8-4 16:24 发表
看到这个标题不知道为什么挺伤心的,虽然跟自己无关。

毕竟时之笛是很多年前的游戏了,设定上是有些反人类的地方,楼主如果有诸多不习惯我觉得很正常。
时之笛真正厉害之处是他的历史意义,比如在那个年代居然 ...
个人觉得某些方面——
比如迷宫设计和神奇体验方面黄昏公主比时之笛不是强化反而退步。
分几个点来说:
场景方面——oot的沙漠>黄昏公主沙漠(画面确实不错但是没有了那种神秘)
       ——oot的死亡火山>黄昏公主的火山(尼玛那叫山么,只能看啊?)
       ——oot的墓地>>>无可争议的完胜黄昏的墓地
体验方面:
       oot三性之井
       迷之森木匠儿子——蘑菇——鸡鸡——蛤蟆——眼药水——等等等等的交换线>黄昏一本道毫无旁系可言
收集方面:
       面具系统>tp的虫子
       魔豆豆>tp
       金蜘蛛和tp的鬼魂就算各有优势好了
       剑技<tp的剑技

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引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-8-5 00:56 发表
是不是只有我觉得大地的汽笛还不错?因为我就通关过这一版塞尔达
哈哈。。。那你有的补了:D

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