» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-5-27 22:33 发表
嗯,起码马车不如gc版
GC版不能联网


TOP

lz,以前这个话题都谈论过
gc时期所谓的牛b游戏,其实就是MP系列和pikmin能完胜wii
其它基本都是持平状态(zelda今年E3就能公布)
而wii上第三方的重头(mh3,将来的DQ10),是ngc想也想不来的。
你列个单子拉出来溜溜就知道了。



TOP

引用:
原帖由 IORI8 于 2010-6-1 19:34 发表

  我只是说下我自己的感觉,就你举的这些游戏,恶魔三作就act游戏最最讲究的手感而言,我不觉得ds超越了gba,事实上不少玩家都奉月轮为掌机最高作,至于火纹,我的感觉是就那个妇科而言,带给我的感动比起封印,烈火 ...
所谓超越,就是说体系内大部分是否超越了。
比如任天堂一共5个游戏,玛丽,zelda,口袋,火纹,音乐。
那ds就是超越gba了,
新玛丽+64复刻<=玛丽a1234
zelda*2>复刻+小人帽
火纹<
口袋>
音乐>.

是这么比的。

如果像你说的那么一个一个拉出来比,那任天堂从没“完全超越”过自己,fc也是,n64也是。
每代机器上都有巅峰之作啊。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-2 03:42 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 22:00 发表
所以说对真的顶级游戏来说(这不是谈游戏性么),体感就是可有可无的,因为几个顶级游戏都没有什么是必须体感才能提供的感觉,当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起
等E3 zelda公布后再来看您这句话

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 22:00 发表
所以说对真的顶级游戏来说(这不是谈游戏性么),体感就是可有可无的,因为几个顶级游戏都没有什么是必须体感才能提供的感觉,当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起
引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 22:40 发表

那就换个说法,鸡肋吧
体感鸡肋论,超牛

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-2 03:50 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-31 18:00 发表

替代摇杆的那叫体感吗?那叫指点操作好不好?至于【马银马车,基本就是代替一个按键】,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?
没见过这么卖的。。。

话说这位不是被禁言了么?怎么又出来吠了?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-2 03:48 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2010-5-30 12:50 发表

你是认真的?忘了风之杖?
原帖由 半熟英雄 于 2010-5-29 08:39 发表
起码Wii上还有一个满分游戏428啊。这也是Wii比GC强一点。
————————————————————————

半熟说的没错,强一点在于:gc上有个风之杖
wii上有大乱斗x,mh3,和428

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博