小黑屋
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 13:35 发表 VF我了解不多,但你所说的以拆招为主的思路貌似是之于这个游戏的系统和设计理念而言的。也就是说,你的意思是这个游戏从概念上就是“平衡”的。 我对平衡的理解是角色技是否性能接近,是否有某角色的某技风险奇小 ...
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原帖由 拳人类 于 2009-3-7 16:29 发表 VF的防守在帧数上虽然没什么优势,但操作者可以在进中防守,而铁拳只有退才行。虽然不能在操作上投机,但可以在心理上为进攻做足准备。 你自认为VF的平衡性有“先天性”优质特征,那就这样好了,我也没想说服你。 ...
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 21:41 发表 你可能没看懂我说的。 我说的是因为系统差异,VF的平衡标准本来就和铁拳不同,你非得说VF平衡度更高我也没办法。
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 21:50 发表 哈,你这句说的好没水平。 VF不强调连技么?强调连技跟平不平衡有联系么?
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 22:02 发表 那看你怎么看了。 铁拳就是强调连技和喧哗的游戏,目的是玩起来的爽快感。4代弱化这点,就背离了铁拳的精髓。 现在VF不也越来越朝这方面发展了么? 铁拳做得越来越好,VF做得做来越差。就是这样。
原帖由 lvcha 于 2009-3-9 13:52 发表 1p和2p手感不一样的。1p胜率高