小黑屋
原帖由 yak 于 2009-4-20 14:15 发表 茂叔肯定明白啊,TP制作访谈里面多次提到猫叔对TP的不满以及哭诉邮件 不过现在zelda已经不归猫叔直接管理了-- 得看看制作者们,或者青沼英二明白了没 ======================================= TP访谈我和不少 ...
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原帖由 任天鼠 于 2009-4-23 21:07 发表 前段时间青沼说出了不超越OOT就誓不罢休的誓言,看来他决定彻底要摆脱宫本茂的干扰了,希望如此吧 猫叔不想后来人的塞尔达超越自己的塞尔达,这种可能性是最大的
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 12:57 发表 耶稣,我觉得你对TP有很强的偏见。 事实上TP很多地方是全面超越以往的塞尔达的。如天堂所说的沙漠迷宫。 我是迷宫派的,在玩塞尔达的时候每次在推进剧情的部分,总想快些到下一个迷宫……
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 13:00 发表 看了这些,我还是觉得猫叔的塞尔达才是我所喜欢的。 我很不喜欢高度自由的游戏设定,会让人在游戏过程中慢慢失去目的性…… 多把精力放在迷宫设计上吧……
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:11 发表 口胡,刚刚是想说迷宫超过TWW。。。…… 我的经历:众神三角力,四支剑(GBA),小人帽,TWW,四支剑(NGC),幻影沙漏,TP。 OOT只玩过一半………… 根本就没玩过和梦见岛……
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:18 发表 刚刚找完七个鸡……晚上回家继续玩……最近才开始玩。 OOT一直没玩的主要原因是我以前没N64,而我特别不喜欢用电脑模拟器玩游戏,所以就一直错过了。
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:30 发表 一语中的,日文太差,看不太懂,所以才将重点放到对迷宫的体验上。 另外我当初玩幻影沙漏玩的是日文版的,所以。。。。 OOT我从森林学完曲子后来到这个村子抓鸡。我前几年一直在北京,现在已经落户西安了~ ...
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:42 发表 陀螺用的地方是不太多。。不过刚刚拿到陀螺的时候确实很惊艳,有种让人意想不到的感觉。 沙漏买的正版,没办法,当时跟身边几个朋友都是第一时间买的正版,所以玩的都是日文的。。。后来中文出来之后都没在玩(时 ...
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:46 发表 另外进城过桥我一般都是变狼然后冲进去……这样速度快点。。。。
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 15:33 发表 看来这个语言问题让我仅仅只体验到了塞尔达一部分乐趣,还有一部分根本没体验到。中文版要好好重温了。。 另外今天跟YAK老师交流塞尔达传说系列,得知OOT除了画面各方面都要强于TP,这就更坚定了我要好好品读OOT~ ...
原帖由 cloudchilya 于 2009-4-26 16:00 发表 我希望有些ZELDA饭不要老是把自己的喜好就作为群体的评价来强加给别人,然后说,这作比那作赞,不是想当然的么?这样的做法除了让你自己高兴,能够抒发自己情感以外,对于讨论没有任何好处。 难道不喜欢OOT,就是没 ...
原帖由 任天鼠 于 2009-4-29 15:18 发表 也就两种可能,一种就是茂叔小气,第二种就是青沼做不好塞尔达就怪茂叔给他过多的干预。他如果承认TP做好了,就不会有后面的不超越OOT誓不罢休这种言论
原帖由 iiwang 于 2009-5-12 18:21 发表 今年E3,希望可以有新的ZELDA出现。 手柄的精确控制已经实现了。 再研发一年出个ZLEDA应该没问题吧。