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原帖由 不可一世の亮 于 2007-7-27 20:39 发表 N64+NGC为什么没有WII那么多的销量?新拓展了用户。 N新拓展的用户用是哪些?被异质操作而非游戏本身所吸引的,以大妈和孩童为主。 大多数情况就是指大多数异质操作类游戏的大行其道,而MARIO\ZELDA\火纹等N记 ...
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-27 20:42 发表 你啥意思?我买wii了不知道啥游戏?这年头的人还真狂啊..玩了点儿游戏就摆资格...:D
原帖由 不可一世の亮 于 2007-7-27 20:45 发表 受众大?那阳光MARIO的销量呢? 大妈和儿童那些异质游戏很快玩腻了就盲从地挑WII上的其他游戏了。 这本身就是N的策略啊,通过奇怪的操作手段吸引非玩家,进而使他们逐渐接触传统的游戏
原帖由 不可一世の亮 于 2007-7-27 20:52 发表 根据你给出的数据,那么如果WII依旧延续NGC的建设思路走下去,其销量最多到1000W饱和。 现在的WII热销并不是通过画面的进步或者是游戏性的提升所带来的。 NGC比PS2晚2年的时候,N饭们战画面战机能可是 ...
原帖由 不可一世の亮 于 2007-7-27 20:58 发表 我的观点:WII的异质操作形式只对其主机销量有所帮助,对于N传统类的游戏销量有少量提升。但是这种操作形式对于传统游戏的游戏性方面的提升很小。(参见NGC和WII版的ZELDA)
原帖由 不可一世の亮 于 2007-7-27 21:05 发表 那么我支持楼主先买XO+NGC并没有大错。 如果他只是对N系的传统游戏有爱的话,因为毕竟WII之于NGC,主要是操作方式的变革。而游戏性,从目前看似乎不大
原帖由 不可一世の亮 于 2007-7-27 21:05 发表 那么我支持楼主先买XO+NGC并没有大错。 如果他只是对N系的传统游戏有爱的话,因为毕竟WII之于NGC,主要是操作方式的变革。而这类游戏的游戏性,从目前看提升似乎不大
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-27 21:12 发表 这么说的话论坛就和谐了...还存在战么?那些喷某个主机的人恐怕都没你这个想法吧:D
原帖由 不可一世の亮 于 2007-7-27 21:20 发表 还有太鼓达人的2个棒子嗲。 但是NDS早期大量游戏在适应该主机特性方面做的并不好,尤其反对第二屏幕用于显示地图或者状态数值等,有鸡肋之感。 主要是NDS和WII在机能提升方面实在太……,尤其是与竞争对 ...