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[新闻] edge:《ARMS》确实嘲笑了那些在Wii时代天天嚷嚷着不要体感只要传统控制的玩家

引用:
原帖由 WWF 于 2017-5-19 01:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
一个格斗游戏没有靠帧数和节奏输入的不同,而实现不同的连段,感觉会少了很多乐趣。等你们先上,好评如潮再入,哈哈哈哈。
传统FTG,无论2D3D,你100个轻拳,100个重脚,200个真空波动拳(中拳发出),动作上,判定上是完全相同的。只是因为时机不同,会有克招性的不同,也许把对方打硬直,也许对方把你打硬直,尤其是3D格斗,帧数表更是绝对重要的知识。(你用了慢招遇到瞬发的,就一定会挨打)

而Arms明显不会有传统3DFTG那么精确到帧的输入,更没有那么多招式。但与此同时它的每一拳都不再是固定招式,出10拳都可以打的每拳都完全不同!但如果两人距离依然保持传统FTG的距离,那攻防转换以及出拳角度的计算恐怕手脑都顾不上了,——————所以拉长了距离。

从这个角度来说,ARMS的战斗已经脱离传统FTG靠背招记招来打的那套路子了,也可以说,这是制作理念上的创新了。
格斗游戏诞生了这么久,2D 3D隔了10年,3D格斗诞生之后已经过了二十多年了,从当年的大热门类型渐渐变成一个不那么主流的偏冷门类型了,是该有点新意了。

至于能不能成功,我说不好。但我希望能


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