小黑屋
原帖由 hanzo 于 2017-5-18 02:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼上,说了半天,地平线的所谓rpg要素拖后腿的问题其实在荒吹里也一样严重 存档问题和你提出的其他质疑其实也都指向一点——因为地平线不是荒吹,所以你拒绝去适应 无论如何, ...
查看详细资料
TOP
原帖由 hanzo 于 2017-5-18 09:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 真心累,狂吹初始几个武器几个盾? 卡素材和卡武器,同时武器还不持久相比那就是半斤八两
原帖由 hanzo 于 2017-5-18 10:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 不知道你玩了多少分钟,随便扫描一下遍地都是野猪兔子火鸡,唯一容易被卡的唯有天鹅,因为会受惊飞走,其实也只牵涉到后期的个把装备升级 真心觉得没必要讨论下去了,我也很忙, ...
原帖由 northcong 于 2017-5-18 07:15 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE 我现在只觉得你的理解能力一流
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 11:21 发表 除了基础素材包和mod包,有必要升级么... 没材料的我都直接掠过了 能不捡就不捡,至少不要Pick All
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 11:30 发表 基础素材包我还真没卡 当然我很明智的选择了不升级其他包 只是走过路过多杀几个狐狸野猪么
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 11:30 发表 基础素材包我还真没卡 当然我很明智的选择了不升级其他包 只是走过路过多杀几个狐狸野猪么 包格子的限制就是为了让玩家在捡垃圾时要有选择。 看清楚自己捡啥,合理得选择捡和不捡。 Dont Pick All
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 11:50 发表 这游戏缺钱么? 弹药素材除了做绳子的那个有点紧张,要打特定怪才掉。其他都是多到每次看到商店都要卖。 为了减少卖东西的次数我养成了很多道具不捡的习惯 说实话不爽,但忍一下就好的事情啦。
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 12:01 发表 这就像bow里的武器一样, let it go。 地平线里很多怪掉的东西几乎没有用,各种eye各种heart。 捡满一组就绝对不再捡了。
原帖由 mushroom 于 2017-5-18 12:07 发表 木头好像250一组吧 都999还设计格子干嘛,无底洞的包就可以了。 个人的感觉这是开发过程中的遗留系统。 如果游戏的生存要素很强,那么格子的设计就很有价值了。 很可能在开发过程中游戏的方向也在转变,3A ...