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[业评] 某核软对狂吹的评价出来了,蘑菇快来

引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-21 15:01 发表

你这话和塞尔达去掉游戏性就是二流有什么区别....

各有侧重点 不是这么比的
第一 游戏最核心的是互动,也就是玩
第二 画面相对比较容易过时,当年战争机器出来大呼小叫的不行,现在看看。呵呵了吧。
    但是画面复古的miniFC还是有不少人买来玩,画面很简朴的DQPM还是能卖几百万。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-21 15:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-4-21 15:14 发表

对于一个老玩家来说,玩十几个小时足够做判断了,狂吹也是如此。好的游戏也好,包括电影啊书啊武术这些都是一样,好的作品,其实是有一种架势的,一种气场。

狂吹就是这样,没剧情没对话,空手就可以随便跑,这 ...
配齐那岂不是牛逼到你都不知道怎么用。。。??。。。

就这还有人发文章说这游戏没教学呢,说什么太难玩不明白,跑了好几个村子才知道开塔的sb



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引用:
原帖由 myis8848 于 2017-4-21 15:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的 所以ps3 360 wii最先死的就是wii 因为wii游戏性不行

本帖最后由 myis8848 于 2017-4-21 15:28 通过手机版编辑  
wii的问题就在于3点
第一 ——————Wii的体感没能接管好传统游戏类型,于是体感成为一个单门别类,对传统玩家是个“边缘化”的存在。
第二————————微软和索尼第一时间进行了“抄袭”,游戏也照猫画虎,导致wii的独特性减小了
第三————————Wii的机能短板让游戏的进化捉襟见肘了,譬如塞尔达这种游戏,在wii上不进反退了。NGC版风之杖起码还是大海原探索岛屿,到了天剑里就变成整块天空以及被割裂的空洞了。这说明即使是任天堂第一方,游戏也已经为机能让步,无法实现真正开拓性的想法。开放世界游戏和精确打击的FPS兴起也是在那个时代,而Wii这两者根本做不到————所以机能不足影响了游戏性。


这三点都是导致wii后期乏力的原因。虽然现在说这些有点事后诸葛了,但这确实是问题所在

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-21 15:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-4-21 15:29 发表

那这种人和只玩几个小时觉得没意思就不玩的人差不多,都是自己的遗憾呗。你别说人家是傻逼啊,以后说起来这都是自己的乐子,就是个特别好的游戏自己一开始不知道怎么玩。

我仅仅是从这个架势气势的角度说,实际 ...
说他傻逼是因为这人自己玩不转,看不懂也就算了,还拿着完全没有错误的论据写了万字长文喷游戏,结果被众玩家鞭的体无完肤,微博上的。

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