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[业评] 有句刚句,NS的设计思路实在太牛逼了

引用:
原帖由 來福時代 于 2017-1-14 12:59 发表
现在的游戏界,游戏类型已经泾渭分明

重度大作,主打重度玩家,需要在家连续玩上几个小时的重度体验

休闲大作,主打休闲玩家,游戏时间碎片化,乐趣随手可得,随时放下

两种类型都有专门设计的硬件获得最好 ...
别扯淡了,不如研究研究MH怎么到了掌机上就爆发了,你随时给我放下一个试试?


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