小黑屋
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-7 17:50 发表 也许我们每人对于ZELDA的理解是不一样的。我始终认为,童趣是ZELDA的风味,ZELDA式的冒险是建立在对世界以一种孩子的态度的天真的理解上的,是别的游戏无法取代的。失去了这一点,ZELDA与其它诸多冒险类游戏的界线就 ...
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原帖由 cloudchilya 于 2009-4-7 19:05 发表 TP在游戏设计本身的矛盾太多了,比如一开始宣传的时候,明显比后来的成品灰暗得多。记得有那个吧LINK用网缠住的蜘蛛么?记得有被巨大蜘蛛追逐的场景么?记得那时候的黄昏世界还只是纯粹黑白的么?记得当时那些死去 ...
原帖由 cloudchilya 于 2009-4-7 19:57 发表 这些牢骚从TP发售到现在我就没停过呵呵,而且不可思议的是我却是TP青,哈哈
原帖由 明着贪可难 于 2009-4-7 21:26 发表 您文采太好了,TP只恨为保驾护航,算是两代老臣的,摄政王了。ISO是1.35G的,同希望WII版吧影响中的创意都继承下来,不知WII机能可胜任否?
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-8 14:22 发表 查了下才知道是A link to the past...看来傻而大区晃得还不够熟=w= 我从FC的一代开始,SFC,GBC,GBA,64,DS的几作都玩过.....一直到今年玩了含光公主,感觉含光是给我最大“違和感”的作品。仅仅是因为大家 ...
原帖由 天堂 于 2009-4-18 14:18 发表 ZELDA主线作品从来没有离开过至少两个世界的概念。WW算是最弱的,仍然生搬硬套地搞出来所谓时间之塔之后的寻宝历程。
原帖由 天堂 于 2009-4-18 21:27 发表 zelda当然不是以这个作为判断基准,不幸的是拥有这样设定的游戏的剧情往往编的算是不错的。 TP黑暗世界如OOT、MM、小人帽一样,为什么没有互动? 能与动物交谈这与小人帽中小人族的交谈有区别么,这与MM三 ...
原帖由 yak 于 2009-4-19 22:03 发表 好高的楼,我也来参一脚~ ZELDA的核心,是触动人心的感情戏——【我认为】绝对领域发动~! ===========代表物============= 2D作,《梦见岛》; 3D作,《假面》。 迷宫、收集、支线 ...
原帖由 天堂 于 2009-4-19 23:05 发表 以迷宫作为主要判断标准,和我不在乎其他要素,这是两个概念。 在十年记中我已经说明 “其一是迷宫谜题要素。 其二是场景,音乐,剧情推进方式的和谐统一程度。 其三是其他边缘要素,如动作的华丽程度,NP ...
原帖由 cloudchilya 于 2009-4-20 00:29 发表 ZELDA的特色在迷宫,这个观点我持有了很久,过去的迷宫,能够在整体性,与环境的契合性,内容的丰富性上做到TP这样的整体高度么?我觉得没有,WW的迷宫已经有一定的迹象了,但是到后期确实不行。 但是在TP之后觉得这 ...