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简单聊聊ZELDA-TP

引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-7 17:50 发表
也许我们每人对于ZELDA的理解是不一样的。我始终认为,童趣是ZELDA的风味,ZELDA式的冒险是建立在对世界以一种孩子的态度的天真的理解上的,是别的游戏无法取代的。失去了这一点,ZELDA与其它诸多冒险类游戏的界线就 ...
怎么说呢,我认为成人=接近成人少年吧,不是说非得胡茬满脸的那种成人

如果zelda中的link只能是10-13岁,或者风棒子那种8,9岁的正太,我觉得未免太窄了
你说的意思我懂的
不知道你玩不玩DQ,其实两者很相像的
定位少年就可以了,不一定非得“童年”

不知道你玩没玩过ALTTP,那是奠定基调的作品


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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2009-4-7 19:05 发表


TP在游戏设计本身的矛盾太多了,比如一开始宣传的时候,明显比后来的成品灰暗得多。记得有那个吧LINK用网缠住的蜘蛛么?记得有被巨大蜘蛛追逐的场景么?记得那时候的黄昏世界还只是纯粹黑白的么?记得当时那些死去 ...
兄贵的这些牢骚我去年就发过了。
那个宣传片太牛b了,去年我还专门把这段视频给老赵传了去
一个04E3,一个05GDC,但是当年让人振奋的元素基本上都被砍光了
最起码能做到且不影响评级的两个:1:真正茂密的丛林,2天气变化(因为有张开发图是野外场景但是下雪了)都没能在游戏中实现

头一个被缩水成两旁有树木的小窄路,而不是真正树木丛生可以踏青的森林
第二个缩水成单独的一个场景,平时的原野风和日丽,最多偶尔下下雨


我希望那些牛逼的想法是由于商业考虑或者机能问题才没实现,这样便能延续到以后的作品中
因为TP实在是生不逢时,即使造就一代神作,也只是没落主机上的黄昏余照而已
所以任天堂把TP搞成一个更像是纪念作品

这样的话,我可以理解==。。



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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2009-4-7 19:57 发表
这些牢骚从TP发售到现在我就没停过呵呵,而且不可思议的是我却是TP青,哈哈
TP青是啥意思==?

我期待下一个
不过鉴于TP在结尾泪木了,也说明是对老玩家的关怀之作吧--


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好的,看看

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我也属于玩的时候感觉非常好,但是多玩几次,多看着别人玩几次后
就又觉得不是那么好,再对比以前的东西,反而很多不足就暴露出来了

游戏还是沉淀一下才看的清楚

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引用:
原帖由 明着贪可难 于 2009-4-7 21:26 发表

您文采太好了,TP只恨为保驾护航,算是两代老臣的,摄政王了。ISO是1.35G的,同希望WII版吧影响中的创意都继承下来,不知WII机能可胜任否?
,。果酱
机能肯定没问题,N64的OOT都能做成那样,何况现在
况且森林的话,天灾和wii版cod就有,虽然游戏不怎么样,但是场景的确是存在的,就是粗糙了点

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2009-4-8 14:22 发表


查了下才知道是A link to the past...看来傻而大区晃得还不够熟=w=

我从FC的一代开始,SFC,GBC,GBA,64,DS的几作都玩过.....一直到今年玩了含光公主,感觉含光是给我最大“違和感”的作品。仅仅是因为大家 ...
--,,我觉得alttp开始的雨夜呼声也好,被通缉的逃犯也好,死都不知道死在哪儿的吹笛人也好,超大规模的暗之世界也好
总之都挺“黑暗”的
倒是TP。。成品比宣传片的黑暗程度差了两条街啊。。
难道你觉得TP比OOT黑暗?。。汗
OOT的僵尸城 性灵井。。tp的气氛连还原都没还原啊

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-4-18 14:18 发表


ZELDA主线作品从来没有离开过至少两个世界的概念。WW算是最弱的,仍然生搬硬套地搞出来所谓时间之塔之后的寻宝历程。
zelda以这个来判断素质??
冒险,互动
你能说说TP的黑暗世界有什么可玩性或者什么互动么?好歹你也是玩过ALTTP的人

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我刚通tp那会儿都湿了,虽然不认为是顶级的zelda,但觉得无论从风格还是总体水平比ww强多了
而且TP本身没有WW那样的硬伤

在看老婆和mm通3次之后静下心来再琢磨一下,发现不是那么回事儿。
至于哪些地方有问题,我也说过不止一次了,
1【没有灵气】,虽然像你说的有两个世界,但是其实黄昏世界形同虚设,只是剧情上的需要而已
2 副标题黄昏公主米提那就不说了,令人绝望的NPC,柯林,大妈,妞儿,算是唯一称得上有点用的NPC了,其它是什么?符号么?
  一个世界,做的跟围绕你一个人存在一样,还有什么可说的?

这两点TP和WW比完败,无论你多么喜欢tp,这两点你能否认?

有时候,爱是会迷惑双眼的。不要有偏见

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-18 21:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-4-18 21:27 发表


zelda当然不是以这个作为判断基准,不幸的是拥有这样设定的游戏的剧情往往编的算是不错的。

TP黑暗世界如OOT、MM、小人帽一样,为什么没有互动?

能与动物交谈这与小人帽中小人族的交谈有区别么,这与MM三 ...
因为你曾经说TP的一个沙漠迷宫可以枪毙掉整个TWW,所以我才觉得你有偏见。其实你怎么捧TP都没关系,个人有各好,但是tp犯不着用踩tww来抬高身价嘛。

然后说互动的问题,所谓互动,就是互相影响,产生新的事物,新的事件,新的冒险
TP黑暗世界和光明世界有什么互动???你能改变地理环境?你对黑暗世界的所作所为能反馈到光明世界??
TP的黑暗世界只不过在光明世界的基础上换个外壳,放几只虫子,逮完走人,两个世界之间毫无瓜葛。
当年ALTTP的光暗世界可是连一块石头或者一个洞窟入口都是遥相呼应的,讲究的不行,两个世界切换的不亦乐乎。
OOT中,连魔豆这种可玩可不玩的东西都会在7年前后做的那么细致,剧情,三星灵,风车房的呼应就更不必提了
你说TP两个世界有互动就回答我好啦~请举例说明吧

NPC的话,除了我说的那几个主线任务般的进程还有什么互动??钓鱼屋和划船小游戏么?
你在这个世界中做了什么,NPC连点反应都没,一切都以你自己和提前写好的脚本为中心,这还是zelda的世界?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-19 02:59 编辑 ]

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我说的两个世界的互动,就是只得两个世界之间的关联
如果你理解为角色和某个世界有什么互动,抓抓虫子过过迷宫,那就曲解我的意思了。

就这层意思来看,TP只有一个世界。也只有那点靠围绕主角和主线剧情活着的NPC。

在毫无人烟的世界里,海拉尔湖上的兄弟俩赚的就是你自个的钱
邮递员也只为你自己送信,除了你关心的,能拿到奖励的,其它一概和你无关
市镇里面倒是很热闹,就是没一个能说话的

钓鱼屋悠闲的玩玩也就罢了,但是本是可以作为冒险地区的佐拉河被硬生生做成小game,于是交通工具就还是只有依波那,
当年宣传中驾船旅行,在芦苇荡垂钓的梦想被无情的破灭了,实在让人扼腕。
因为做成小游戏,那么你不再自由,只能在那几分钟里和这些区域打个照面,还要必须遵守小游戏的规则去拿那些分儿。
zelda可是个讲究冒险和体验的游戏,这样一来就变成迷宫game+小game+跑流程合集了。

可能有些恨铁不成钢,言语冒犯还望担待

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-19 03:14 编辑 ]

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我知道咱们的理解哪里有区别了
你认为zelda的核心是迷宫部分
而在我看来迷宫是gameplay的一个重要组成,而整个世界的营造和冒险的提倡才是zelda最宝贵的东西。

我觉得如果zelda的制作者们只把迷宫作为核心来处理的话,zelda很容易变成迷宫拼凑起来的消耗品。

官方定义为ARPG,后来改为AAVG,动作冒险,或者动作RPG,而不是解谜冒险,也不是动作解谜,可见一斑。
这个见仁见智吧,不知道其它玩家都是怎么看的。

不过你的那句“TP沙漠迷宫能把WW所有迷宫比下去”我实在是不敢苟同。
1 WW的迷宫侧重点不同,但是几乎都有大型高低差概念,是一组很有整体风格的迷宫设计。
2 TP前期迷宫质量不敢恭维,沙漠算是上乘,但也只是拿到滑轮之后才体现出来。
  而大规模环境的表现和魄力十足的boss战也给人印象深刻,加分不少。

但是如果就以环境及规模论英雄的话,战神的潘多拉回廊岂不是要把TP所有迷宫都枪毙了???

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-19 20:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 yak 于 2009-4-19 22:03 发表
好高的楼,我也来参一脚~


ZELDA的核心,是触动人心的感情戏——【我认为】绝对领域发动~!


===========代表物=============
2D作,《梦见岛》;
3D作,《假面》。

迷宫、收集、支线 ...
我也是角色代入派

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引用:
原帖由 天堂 于 2009-4-19 23:05 发表


以迷宫作为主要判断标准,和我不在乎其他要素,这是两个概念。

在十年记中我已经说明
“其一是迷宫谜题要素。
其二是场景,音乐,剧情推进方式的和谐统一程度。
其三是其他边缘要素,如动作的华丽程度,NP ...
如果你这么理解我的不满那真是没看明白我之前所说的话呢。
我要的是冒险的世界,而不是如你所说几大块拼凑起来的游戏。

总的来说你对zelda的理解和我不一样。
如果真的要我分割,我也绝对不会像你那样把动作华丽程度和NPC的互动分到一个类里的
与NPC的互动分明是让这个世界更真实,更能让你有代入感的存在,华丽动作算毛啊。。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-20 07:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2009-4-20 00:29 发表
ZELDA的特色在迷宫,这个观点我持有了很久,过去的迷宫,能够在整体性,与环境的契合性,内容的丰富性上做到TP这样的整体高度么?我觉得没有,WW的迷宫已经有一定的迹象了,但是到后期确实不行。
但是在TP之后觉得这 ...
茂叔肯定明白啊,TP制作访谈里面多次提到猫叔对TP的不满以及哭诉邮件
不过现在zelda已经不归猫叔直接管理了--
得看看制作者们,或者青沼英二明白了没

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