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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-7-22 21:12 发表
战神制作人和任天堂有关系的?
之前是Retro的高层~赚了点钱自己跑路去做游戏了,到了sony那边做了战神又跑路了,现在在干吗不清楚


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如果是血减到一定程度加攻呢?



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引用:
原帖由 九尾藏马 于 2008-8-13 09:05 发表
我觉得塞尔达已经没有当年gb系列的感觉了。越做越像cs之类。。。
gb系列?gb系列除了梦见岛其它都是capcom做的
最原汁原味的zelda,还得数三角力量+笛子
这两个你试试就知道什么叫正


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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2008-8-20 09:38 发表
个人认为zelda就是应该作成童话风格的游戏,拼画面对它来说没有任何意义。
当然有人会说要推陈出新,要变革,然而一款在市场是独领风骚将近20年之久的成功作品,一定不能抛弃其本质与精髓,即清新,可人,和谐的探险 ...
我喷了。。
zelda什么时候变成童话风格的游戏了?有一个mario不够么?
无论是创世纪的一代,还是众神三角力量,还是时之笛
都是业界剑与魔法类游戏的巅峰之作,既深沉又黑暗,又蕴含着童趣与希望
一个tww就把20年的基调改了?你是后参入玩的吧?

缩小帽是啥玩意?capcom代工的一个非正统作而已,zelda什么时候被定义为清新可人的冒险解迷游戏了?
你到底知不知道怎样的zelda才是传统的zelda?
难道zelda的传统都流失到capcom那里去了??

我强烈建议你重温一下众神三角力量,感受一下什么叫作心灵的震撼。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-8-21 15:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 17:38 发表
赛尔达是该考虑突破那传统的故事纠纷了,从全新的故事和世界观出发吧
改世界观和故事做一个【多道具系统多场景互动多道具解迷的新作】不完了,跟zelda费什么劲
zelda就要有zelda的味,原味丢了,也就跟波斯王子鬼舞者之流一个德行了

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引用:
原帖由 samchen0079 于 2008-8-17 19:48 发表
3D的话我还是喜欢卡通渲染风格~~不太适应黄昏公主那种~~
oot和mm没玩过吧??
穿越峡谷那纵身一跃的豪气岂是tww的小卡通能带来的??
tww那种作品,偶尔来一个就行了,绝对不能作为主要方向
zelda本身就具备一种沉重的史诗情调
无论是传统的经典徽章,众神的传说,还是经典的音乐,散落的心之碎片
都透露出这种情绪,这是zelda的灵魂所在。也是它区别与众多游戏与模仿者的独立精神所在。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-8-21 15:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 天堂 于 2008-8-21 17:47 发表


这位玩友的部分说法,个人还是比较同意的。

但不能一棍子打死全部,WW在一些概念的进步上是很令人满意的,但顾此失彼,个人认为,他的错误不在进步的方向,而在于没有很好的继承,这个和TP正好相反,TP是该继 ...
嗯,ww的进步是值得肯定的,一些道具的设定比如飞空叶子也可圈可点,但是它丢失了一些原本很好的传统,和zelda独有的那些味道

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