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旺达巨像找不到玩点

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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 12:01 发表

如果只是讨论体积,那也不会说什么oot,因为oot中的boss体积并不大
和你说不清楚,你去问问玩过这两个游戏的,除了你之外还有谁认为两游戏中boss体积是一个概念的就行
oot里至少有两三个boss>旺达小型,≈中型
oot只是一个3d冒险游戏的早期作品,mm,tww都是旺达之前的游戏,不光塞尔达,mp里也有几个巨大boss

只谈体型

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 12:05 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 12:03 发表

你的逻辑都混乱了,就算你说的是事实,这和旺达在巨大boss上的首创性有啥矛盾?
没矛盾啊,回我贴前不看我的原话吗?
有人说旺达前没有巨大boss这种东西,战神因为汲取旺达灵感才出的,这不是胡扯吗?

但就巨大boss来说,我还没提2d游戏呢,2d巨型boss更多
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原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 12:09 发表
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塞尔达浅尝辄止没资格评价,旺达打过十个巨像指指点点。
塞尔达黄昏公主5,60小时的游戏只玩了半小时连毛都没摸到,还好意思提资格?

旺达十个巨像是随口一说,实际上应该是12-13个,因为知道结局,每次被黑影缠身觉得太压抑所以烂尾了,后来玩别的也就没补。总共16个巨像,我玩的内容相当于核心内容的80%以上了。相当于狂吹90个圣祠的状态通关,这能相提并论么?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 12:25 编辑 ]


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原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 12:24 发表
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任天堂宇宙第一,塞尔达秒天秒地。
您能放过我吗?
缩什么?敢喷不敢认?就事论事以后说话过点脑子

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原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 12:48 发表
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就事论事旺达好不好玩跟塞尔达有一毛钱关系?
没关系啊,但和巨大boss有关系啊,塞尔达和战神都是某楼神论的反例,你回帖不看贴的么?

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原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 13:29 发表



魂斗罗也有巨大BOSS,为什么你非要说塞尔达呢?
3D世界,冷兵器与魔法
很多地方有明显的相似性,何况时之笛不是公认的最早真3D世界的冒险游戏之一么。

某楼说旺达以前没有巨大boss这回事,
我第一时间想到它和战神,就脱口而出了,还用给理由?
只要能证明他是错的就可以了,管提什么游戏呢?

我后面也说了,如果不只是局限在3D游戏的话,那巨大boss就太多太多了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 14:00 编辑 ]

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原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 14:24 发表



第一时间只能想到塞尔达和战神,有没有可能是因为自己涉猎太窄?
是是是,只想到塞尔达和战神是涉猎窄
举例说明肯定要用接近的作品,提科幻游戏打巨型飞船的,或者恐龙危机什么的合适么??
剑与魔法,3D世界动作冒险,巨大boss,旺达前的有名的ip。
你涉猎广你举例子说啊

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 14:46 编辑 ]

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原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 11:13 发表

是啊,太垃圾了,不想浪费时间玩
手把手教你喷黄昏公主,学着点,说什么:这游戏垃圾,我没玩,幼儿园级别。

冗长开篇和收集部分可以喷一喷,喷别的垃圾?还是洗洗睡吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 15:02 编辑 ]
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一群索饭非要吹个巨大化boss始祖也是醉了

我吹旺达喷黄昏公主的时候你们还不知道在哪儿呢?
我又没说旺达巨像不好不神,只是就非巨大boss鼻祖,也非战神这种神作的灵感来源(战神比旺达出的早半年!!!)

这tm也要争?索饭们是有多玻璃心?

吹逼战神从旺达中汲取灵感这种穿越论,不如吹逼黄昏公主对旺达巨像有借鉴,可惜的是连玩都没玩,具体到吹逼的弹药都没有。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 15:06 编辑 ]

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原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 15:06 发表

地上一堆屎也就你会趴下来慢慢研究,我只会捂着鼻子飞快走过,没错,你心目中的神作塞尔达就是一坨屎
嘴贱是教养问题,天天把排泄物挂嘴上,有能耐开一贴来喷啊,没种的东西还在这现眼

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引用:
原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 15:09 发表

我记得是任天堂爱好者最喜欢在我帖子里,动不动就赌吃屎的,不知道大家有没有印象,哈哈哈
那也是因为你喜欢屎,投你所好呗
一个真正有品位的玩家绝对不会对一款游戏浅尝辄止后就大放厥词,何况是公认神作系列的作品。
传统塞尔达玩的是道具系统和迷宫解谜冒险,boss战顶多算个甜点,并不像旺达这样是最核心内容。
但巨大boss好歹也算塞尔达系列的传统了。




1998时之笛

2000年姆吉拉假面,巨大蜈蚣和巨大化林克

2002年风之杖

2005年旺达与巨像
开创了上boss身体插插插的打法

2006年黄昏公主(这个boss借鉴了旺达的打法


只是就体型论提出论据,就一堆玻璃心受不了了。
lz说旺达找不到玩点,人家也没喷这是一坨屎,你喜欢这个游戏应该想想怎么推荐它,而不是四处树敌
很显然你这种货色只配作为笑料

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 16:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 leyoung 于 2017-7-20 15:21 发表


人家的原帖就说了,旺达的首创性是打法/互动模式,你选择性失明不认这段话,233
问题在于你们一开始谈巨大boss,可没有明确是要能爬上去啊,或者说,凭什么要这么定义呢?
各自标准不一样无所谓,但是别上来就 ...
多谢指出事实

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 15:46 发表
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到底谁攻击别人?

说话不看语境?耶稣说别人没见识的时候问过他指的巨大boss的具体意思么?
喷了,麻烦你引用一下我“没见识”三个字的贴?

就算巨大boss有争议,战神出的比旺达早这个没争议吧?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 15:54 发表
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233,说别人不知道其他游戏有,还吹逼 ,你真是绝了
说战神是汲取了旺达与巨像的灵感才诞生的,这不是吹逼是什么???这也能洗????

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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 15:55 发表
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神经病啊,战神怎么了,战神的所谓大和巨像是一个概念吗?凭什么别人不能以自己的标准来发表看法,和你的标准不一样就是吹逼啊?要点脸成么?
[quote]原帖由 cloudian 于 2017-7-20 03:11 发表
一、当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。

说一个出的早的有巨大boss的游戏是从旺达中汲取的灵感,这不是吹逼是什么???请问??

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-20 16:01 编辑 ]
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  • zleomq 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-7-21 12:49
  • sheva1980 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-21 08:43

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