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[其他] MC销量(总286):铁拳7>5万8 圣剑合集>2万9 MHXX实体超150万 NS周贩首次<2.4万台

颜色出问题了~~


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感谢lz的数据~



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过几天看看“新感觉”格斗 ARMS市场反应如何把


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引用:
原帖由 fujin 于 2017-6-7 22:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
SE笑死了吧,圣剑这销量。

我记得铁拳3在日本就卖了100万,那真是个黄金年代。
好汉不提当年勇啊,街霸2当年。。。。

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引用:
原帖由 yak 于 2017-6-7 23:23 发表
多谢分享。

顺便,我想知道BOW全球卖得如何,是否已经成为近代来卖得最好的塞尔达?
没这么快啊,最好的880万,怎么也得明年了

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引用:
原帖由 Pires 于 2017-6-8 00:06 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
可惜圣剑被索尼做死了
原小组在N手底下

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引用:
原帖由 flies 于 2017-6-8 08:30 发表

舅舅EMILY早就说了NS第一年游戏数量超WIIU整个生命周期,并预言NS首年全球销量1600万,这是真舅舅。

如果NS的硬件特性和PS4同质化,那真是白白损失商机。好在NS的硬件壁垒至少有2-3年,所以总体来说问题不大。因 ...
按理说已经增产了。当然任天堂还是有可能把大部分货源放到年底

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引用:
原帖由 majian1 于 2017-6-9 01:04 发表
铁拳7这么有诚意的游戏首周才6万不到......一个圣剑传说模拟器卖了3万。。。

想想PS版的铁拳3光是日本就100多万的销量,只能一声叹息。
格斗游戏的黄金期早就过去了

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引用:
原帖由 flies 于 2017-6-9 11:16 发表

老任的确有胆识,明明知道格斗游戏是小众,但偏偏去尝试,还加了一些微创新元素,比如ARMS有收集养成要素。

这个好比索罗斯的必杀技“反身理论”,永远和市场对着干,只有对着干才有收益超预期的可能。

老任 ...
相互影响的反身理论不太合适,我觉得更像巴菲特,业界普遍对ftg估值接近冰点的时候,投入对ftg的开发,如果能成这就是巴菲特的抄底。

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