小黑屋
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-22 20:00 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 讲真,战神的解密和塞尔达比就是半吊子水平, 动作手感还不如TP
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原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-23 05:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 我实在不太信梦见岛和三角力量你能第一时间玩到 我们当年讨论面具和笛子的时候我压根就没记得你参与啊?
原帖由 NF17 于 2017-3-23 01:13 发表 这里又想吐槽荒野之息的一件事 佛像迷宫为何总会被称赞,其实单论解谜而言,它并不是最复杂的,但是它在解谜之外的地方做到了意境 同样的一个机关,它通过场景设计让玩家亲临了禅意 荒野之息里好多小迷宫在解谜 ...
原帖由 w8yp 于 2017-3-23 06:49 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 战神1的迷题确实挺有难度的,记得11章还是第几章,打阿瑞斯前,卡了我好一阵子 本帖最后由 w8yp 于 2017-3-23 07:07 通过手机版编辑
原帖由 NF17 于 2017-3-22 15:48 发表 两年前Eurogamer就取消评分制度了,改为是否推荐 评分制是终将被淘汰的,媒体评测会转变为从作品本身出发,而非一个主观角度的分数 评分最大的弊病在于,忽视了作品多样性
原帖由 sakerping 于 2017-3-23 10:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 我们真的不是喷荒野,也不是挑毛病。我们更多的是遗憾,在这史上最高水准的一作上,迷宫并没有保持与整部作品其他部分相应的高水准。你自己其实是承认这一点的,你上面说的话,按我 ...
原帖由 古兰佐 于 2017-3-23 11:30 发表 每次看到有人喷BOW的迷宫设计,就想起朝三暮四这个成语的故事,原本早上给猴子们4个果子晚上3个,猴子们表示非常不爽,然后就说,那么晚上给你们4个吧,不过早上改成3个,猴子们就欢呼雀跃了。 其实这次BOW就说解 ...
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 13:33 发表 23333333,你见过哪个地方的森林是狂吹这样的????
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-23 13:26 发表 有的人就是把任天堂当成神,各种无脑崇拜,只要是任天堂做的,他总能找个理由来吹捧。 这次的120个小迷宫我也玩了快90个了,也可以聊聊了,除了力之试炼、走迷宫、爬山峰等进去直接给奖励,剩下的那几十个,各种考 ...
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:13 发表 FC3也可以是自由飞行的哟
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 又不是没有玩过,几斤几两不知道? 游戏盒子不在身边就不上照了,也就买了狂吹一个游戏
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-23 14:29 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 对战神1和mp1的关卡设计同样感到失望。 mp1至少战斗和气氛还是不错的,巨大boss战也很有压迫感。 之后再玩战神没有任何惊喜了。这大概和你玩TP感觉差不多。
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:23 发表 FC3的树叫稀稀拉拉,那狂吹的树是不是应该叫拉稀了……?
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:39 发表 原来就是做个高光透镜啊,您要求真低 914780 914782 能看看Far Cry怎么做空气感和雾气的么?能看看细节的差异么?一个2017年的游戏做画面连人家的脚毛都还没摸到就能吹,不愧是狂吹