» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

现在流行ZELDA话题,顺势发帖。

擦,感觉都被说干净了


TOP

【作品名称】OOT
【剧情类型】主流系
【出彩系统】1、时间——改变过去即改变将来
          2、迷宫设计 —— 不仅仅依托于道具,且讲究宏大的气氛      
         3、面具 —— 不同的面具,不同的语言
        4,、大交换系统——木匠儿子,迷之森,——————大格雷
【出彩一刻】 1、射日           2、越崖           3、深井    4、真实镜
-------------------------------------------------------------
【作品名称】WW
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、迷宫之高度 —— 风杖迷宫如果像TPSS那样没有了高度那就是渣了,高度和风一样是风杖最出彩的设计,没有之一。
          2、敌人武器 —— 把很多解密融合在捡拾道具里了,完全真实物理的体验
          3、海图挖宝——包括海上的光柱,这个过程其实非常有感觉,给人的感觉也很真实,就是太多太繁琐了         
---------------------------------------------------------------
            出彩一刻:最终幕的加农

【作品名称】TP
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、狼的嗅觉—— 想法很好,可惜没有用好
          2、组合道具和滑轮的出现 —— 后者设计的非常好,但是为什么不在所有需要快速穿行的地方都加上滑轨呢,这让后期疲于到处跑的人非常烦闷(比如海拉尔大桥上完全可以加上滑轨)。
          【出彩一刻】救米提娜(但是这个地方会被遇敌音乐打断,超破坏气氛!)
----------------------------------------------------------------
【作品名称】SS
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、体感 —— 这一作所有东西都围绕体感,有了体感,有了真实的横纵斩
          2、道具强化 —— 这个不但增加了可玩性还拯救了收集系统的乏味
          3、动作强化——这个要鼓励,但动作强化的同时动作捕捉没有跟上,很多时候觉得怪异,希望改进。
【出彩一刻】1马桶里的手,2寄存屋的骚“凤姐”3:

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-4-28 09:32 编辑 ]



TOP

总的来说3D这几作中,TP是最让我觉得“差好几口气”的作品。

掌机的改天再说,小人帽不行,梦见岛和沙漏都值得夸夸。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博