小黑屋
原帖由 winning20 于 2010-7-23 18:38 发表 我個人還是挺反對這個所謂嚴肅遊戲的提法,這和我們之前國產的育教於樂觀點很相似,誰會去信玩了腦白金,腦袋就白金了,玩了WIIFIT就健美了,大都是一些下意識的反應罷了,都是廠商的噱頭,做為玩家,我們期待 ...
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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-23 21:03 发表 其实不用这么带情绪啦,每个做节目的人都可以有自己的观点 娱乐的心态听就行了,毕竟也只是聊天不是做学问 而且我觉得说3ds是dsi的加强版也没多大问题 3ds确实是要继续扩展ds已有的成功内容,部分有针对性的 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:24 发表 DS上的应援团时不时的抬头看一下不觉得影响也是因为上屏是2D屏~ 换成3DS的上屏就麻烦了,不开3D效果可能没啥影响,但开了3D效果你没办法像DS那样随时把视点从下屏往上屏移动,始终那3D屏要用点时间适应下才会产生效 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 22:19 发表 想起触摸屏的转变不光是第3方需要考虑,还有任天堂自己的思考可能也不少~ 比如应援团要是在3DS上出新一作的话怎么玩~ 很明显游戏方式就决定了只能在触摸屏上玩,而且是必须当成主屏来玩~ 这下触摸屏变成非主屏了, ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-23 22:33 发表 触摸在ds时代可能是一些游戏最主要的主打内容 但有了3d显示、类比摇杆和一些其他如体感的功能之后,触摸就只能是“功能之一”了,这也可能是个好现象 而当你放下“一定要触摸”这样的“有市场需求”包袱的时候 仅 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:35 发表 下面就是那个狐狸MM在论坛上发表的对任天堂的看法,而且这还是当时有人指正她在E3广播中的某些看法后在事后文字贴中进行词语上的润色~
原帖由 btgb 于 2010-7-23 23:34 发表 触摸屏和3D屏兼容问题似乎E3上用过的人多没说过这问题,至少上次的任天狗+猫那个视频看起来没什么问题。 3DS目前首发没看到瓦里奥制造有点遗憾呢。这游戏基本是任氏主机变革的代表作了。 瓦里奥制作:最初的作品, ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:53 发表 恩,这点我也认同你的观点~ 希望作为玩家来说各取所需,都能在游戏中找到适合自己和喜欢的方式~ 不希望像DS那样触摸还是按键厂商自己都拿捏不准,玩家当然喜欢2种都设置,各取所需~但就怕有些厂商不根据实际情 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:04 发表 关于e3当时的效果我本来也想在节目的开头就说的,但时间原因去掉了,只有大概意思还是说了出来 这部分其实很有意思,也很能说明问题。 任天堂在整个e3发布会的最后仅公布了光神话和任天狗+猫,剩下的全是第三方的 ...
原帖由 klarth 于 2010-7-25 08:47 发表 传统操作模式明显比体感给力啊,我是一直用NGC柄玩的。