» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[wap]任青们NDS上塞尔达,METROID,MARIO新作有什么消息吗?

--你把两个都玩完了再来求
我觉得有那俩就够了
下作一定要耳目一新!


TOP

引用:
原帖由 三派聚义 于 2009-1-5 22:30 发表
银河渣,阳光赞.
阳马台阶太高了==。。。
这个你不能否认的
不过把阳马玩好了啥大3D游戏都不惧了

to lz,mario正统作可能性不大了,移植以前的有可能--
zelda续作一定会有耐心等待,Metroid不清楚。。我希望是2D



TOP

--;;。。。。ls的。、。


TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-1-13 20:53 发表
感觉,阳光有些太偏执,银河有些太轻松

如果阳光仅有其中的积木关卡的话,本人觉得就神了

只有积木关卡才有那种纯真、纯正、纯粹的感觉,什么也不用多想,就那么一股劲儿地拼命往前冲

那么多乱七八糟的金币 ...
我觉得水枪设定极其有代入感,尤其是在高处

TOP

引用:
原帖由 天堂 于 2009-1-14 17:03 发表


我倒是觉得他破坏了MARIO的许多东西,给ZELDA加上跳跃这个按键,基本上ZELDA就废了。:D :D :D
老mario又不是没有滑翔设定

TOP

引用:
原帖由 天堂 于 2009-1-14 17:07 发表


滑翔的设定与跳跃要素彻底被颠覆不是一个概念啊兄弟。:D :D
跳跃的延长线而已,怎么就颠覆了?
阳马高空的带入感没有任何一款游戏能达成,我不认为这是淡薄的一笔

TOP

引用:
原帖由 天堂 于 2009-1-14 17:56 发表


但关卡的构架却没有相应的改革,至少如增加一个“超级跳跃”般的大型改革。

如果钥匙变得更大,很显然锁头也要变得更大,至少要足够大。:D
马鲁江畔

TOP

引用:
原帖由 天堂 于 2009-1-14 17:59 发表


????没看懂??? 求教:D
史上最震撼boss-0-
不改革就不会诞生新思路
马银是创意集合+板材,很好
和oot——tp是一个道理,只不过tp气氛不够,而马银气氛做足了
但是不能因此就说阳马的hardcore路线做的不好,完全有发挥空间,就看以后怎么弄了板材

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博