小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 13:56 发表 谢谢你能举我最喜欢的马里奥64,至今仍然是我认为玩的最投入和获得最高快乐的游戏!但是我不得不说但年FF7的叛逃让N64在日本的影响力大大降低,N64主机在海外不错,但是在日本的影响力还不如土星!马里奥N64靠素质喝 ...
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:05 发表 一个96年获得日本游戏大赏和诸多奖项的大作现在都成了小2线游戏了啊!我是在说当年,不是现在!我承认来战区讨论根本就是扯淡,高手太多了!算了,你们继续吧!算我胡说好了!
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:20 发表 我承认我和某些人讨论是白费口舌了!和FF7,时之笛一样获得日本CESA游戏大赏的樱大战被说成是小2线游戏,看来TGFC的战区水平的确不是一般的高啊!好了,各位高人们继续高潮吧,我没工夫陪各位浪费时间了!再见!:D
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:38 发表 个人观点,生化在发售的时候只是2线,成为大作是后话!那时就称超超超级大作算不算抬杠! 没关系,每个人的观点不同,很多游戏被人称为大作和神作一样没人承认!就你是樱饭不觉得,而我不是樱饭却觉得是,这也不矛盾,我只是按当年的业界情况和这个游戏当时的影响力以及当时96年我在大学时感受到的一个游戏给我的感受发表自己的看法而已!对我而言在那个次世代才真正开始上升期,业绩还没到真正的繁荣期的96年(真正的繁荣期应该是FF7,生化2,以及DQ7这段时期)樱大战的表现就是当时业界的超大作表现,和铁拳VR战士一样成绩耀眼!如果非和以后的那些作品比,谁能知道以后还会有GTA和WII版全民运动这些怪物呢?
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:13 发表 樱大战1发售的96年要比当然和她之前发售的次世代游戏比较,和后面发售的比成绩和销量?连生化2看到后来GTA和WII的全民健身不是也要哭了!
原帖由 JSRF 于 2009-8-11 23:18 发表 在别的主机上发表的神作我能想起来的就这三个,大家还有补充么?
原帖由 dog 于 2009-8-12 03:31 发表 个人以为销量并不是超级大作的必要条件, 皇家骑士团销量怎样? 但我觉得就是一个超级大作
原帖由 级替四 于 2009-8-14 08:28 发表 第一次玩莎木时,我还幻想是类似后来的gta的玩法,后来发现这游戏自由度并不高。
原帖由 空间无极限 于 2009-8-12 17:28 发表 激动的似乎是你吧!我放地图炮,麻烦你别乱扣帽子! 我言辞激烈,麻烦你列举出来,有的人上来怎么回复我的也请你列举出来,那些认真和我讨论的人被我指责了也请你指出来! 我对你评论什么了?倒是你一直没完没了的揪着这个话题!那么我问你就算话题引出来了,你发表你的观点了,我后来也承认樱大战是2流了,还怎样呢?继续就这个话题无休止的讨论下去?你的意思就是说,你抓到你自认为的理了,就得不停的讲下去?别人不承认你的观点要讲,即使承认了你的观点还是要继续讲,你不觉得无聊?那你认为我已经承认了樱大战当年是2流游戏,这个话题还有继续说下去的必要么? 到底是谁动不动就什么别人被大家欺负了,心灵脆弱了,精神分析,定义错误之类的!你这些臆断就不带暗讽的意思么?我觉得有些直接带脏字的人还豪爽些呢!不想和你继续讨论吧,你还没完没了?那么你说怎样继续,就是说我继续坚持樱大战当年是一线,然后让你继续发挥?
原帖由 北欧の星 于 2009-8-13 21:54 发表 这表里没出现的就肯定不是一流大作了么