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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

当年的sega绝对是个伟大的公司!!!!


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樱大战成了一线大作了???
sega的一线大作也许算,全比下来。。。也就是个小2线

一个没在日本卖到过百万的“一线大作”吗

如龙也是差不多如此,在PS3上算“一线大作”而已



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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 13:56 发表
谢谢你能举我最喜欢的马里奥64,至今仍然是我认为玩的最投入和获得最高快乐的游戏!但是我不得不说但年FF7的叛逃让N64在日本的影响力大大降低,N64主机在海外不错,但是在日本的影响力还不如土星!马里奥N64靠素质喝 ...
超一流大作,你是fans吧~
我是VFfan,VF才是超一流大作,樱大战靠边儿去
sega自己都没把牌子经营妥善,靠你这吹有用么?

时之笛日本卖了150w,那么点装机量,敢问土星一线大作樱大战又卖了多少?
还rpgslgavg融合=伟大呢。。系谱连孩子都生出来了,恋爱也能拿来说说了

我承认它在土星上算是一线大作,但是全机种,就是2线(和现在的如龙一个德行,矬子里面拔将军而已)
另外你要比销量,不要只比一年,96年的前前后后你都比一下,看看当年的一线大作在市场上都是怎么个情况(比如生化1,2)
才有可看性,好比今年Wii在下半年才发力的,你只比上半年客观么?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:08 编辑 ]


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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:05 发表
一个96年获得日本游戏大赏和诸多奖项的大作现在都成了小2线游戏了啊!我是在说当年,不是现在!我承认来战区讨论根本就是扯淡,高手太多了!算了,你们继续吧!算我胡说好了!
不是小2线啊,我不说了么,土星一线,全机种2线,你要觉得这定位有问题那估计就是你本身的问题了

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:20 发表
我承认我和某些人讨论是白费口舌了!和FF7,时之笛一样获得日本CESA游戏大赏的樱大战被说成是小2线游戏,看来TGFC的战区水平的确不是一般的高啊!好了,各位高人们继续高潮吧,我没工夫陪各位浪费时间了!再见!:D
你这不招骂么,小2线这几个字儿你丫吐起来没完了,谁这么形容过了 ?你丫脑内补完了?

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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:38 发表
个人观点,生化在发售的时候只是2线,成为大作是后话!那时就称超超超级大作算不算抬杠!

没关系,每个人的观点不同,很多游戏被人称为大作和神作一样没人承认!就你是樱饭不觉得,而我不是樱饭却觉得是,这也不矛盾,我只是按当年的业界情况和这个游戏当时的影响力以及当时96年我在大学时感受到的一个游戏给我的感受发表自己的看法而已!对我而言在那个次世代才真正开始上升期,业绩还没到真正的繁荣期的96年(真正的繁荣期应该是FF7,生化2,以及DQ7这段时期)樱大战的表现就是当时业界的超大作表现,和铁拳VR战士一样成绩耀眼!如果非和以后的那些作品比,谁能知道以后还会有GTA和WII版全民运动这些怪物呢?
引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:13 发表
樱大战1发售的96年要比当然和她之前发售的次世代游戏比较,和后面发售的比成绩和销量?连生化2看到后来GTA和WII的全民健身不是也要哭了!
看你这意思原来一个“原创新作”在没发售的时候就能称为一流大作,发售后35w更是成为超一流大作
35w好耀眼啊~~

你说的,看日本市场:生化1 160w,樱大战1 35w,到底谁哭

另外别一口一个小2线了,我重申过多次了,樱大战土星上是一线作品,2线是从全机种来说的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-12 11:12 编辑 ]

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原帖由 JSRF 于 2009-8-11 23:18 发表

在别的主机上发表的神作我能想起来的就这三个,大家还有补充么?
当然是:莎木2和PSO

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原帖由 dog 于 2009-8-12 03:31 发表
个人以为销量并不是超级大作的必要条件,  皇家骑士团销量怎样? 但我觉得就是一个超级大作
对,大作,好游戏,佳作,神作,这些你觉得好就可以叫出来,就可以冠名
但是现在谈的是日本游戏的一线作品。所谓的一线是要以市场影响力来衡量的,因为一线意味着游戏公司的拳头产品,最佳的团队最高的投资最好的宣传,没有这几个谈何一线??sega也许曾经把樱战当作一线作品来经营,但是市场显然没有给它戴上这顶帽子,何况am2还不服气呢:D

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原帖由 级替四 于 2009-8-14 08:28 发表
第一次玩莎木时,我还幻想是类似后来的gta的玩法,后来发现这游戏自由度并不高。
但是内容很丰富密度很高啊,每个屋子都能进这点就很牛x了,就是盘读的猛了些

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-12 17:28 发表
激动的似乎是你吧!我放地图炮,麻烦你别乱扣帽子!
我言辞激烈,麻烦你列举出来,有的人上来怎么回复我的也请你列举出来,那些认真和我讨论的人被我指责了也请你指出来!
我对你评论什么了?倒是你一直没完没了的揪着这个话题!那么我问你就算话题引出来了,你发表你的观点了,我后来也承认樱大战是2流了,还怎样呢?继续就这个话题无休止的讨论下去?你的意思就是说,你抓到你自认为的理了,就得不停的讲下去?别人不承认你的观点要讲,即使承认了你的观点还是要继续讲,你不觉得无聊?那你认为我已经承认了樱大战当年是2流游戏,这个话题还有继续说下去的必要么?
到底是谁动不动就什么别人被大家欺负了,心灵脆弱了,精神分析,定义错误之类的!你这些臆断就不带暗讽的意思么?我觉得有些直接带脏字的人还豪爽些呢!不想和你继续讨论吧,你还没完没了?那么你说怎样继续,就是说我继续坚持樱大战当年是一线,然后让你继续发挥?
。。看激动程度看标点符号就知道了
至于无休止,稍微爬爬楼也知道贯穿始终的就是你啊

关于一线大作也好,樱大战的市场地位也好,我前面说的很清楚了。
樱大战属于土星一线全机种2线,首先2线不等于2流,很多一流游戏就是2线的存在,这是市场影响力和用户群基数决定的,是无奈的。譬如火纹,譬如放浪,又比如428这种小众游戏。
其次所谓的一线大作并不是讨论游戏好不好玩,而是讨论谁是这市场上的佼佼者,谁让投资者更放心,谁才是获得更多的资金和人才输入的拳头产品。
你说樱战是一线大作的时候还刻意强调生化1在当年是2线的,可实际情况前者销量160w后者35w。。。很显然这论调是站不住脚的

话讲清楚了,可您给与正面反馈了么?我只见你一次一次的反复说:“哟,得奖无数的游戏变成小2线了啊”这种无意义的话。
旺财巨棒也得奖无数,它也许是一流,但它一线吗?
如果有不同意见,认为一线游戏不一定要将销量可以拿出自己的观点,或者wiki一下一线这个词儿的由来,这都可以,一直缠斗下去却又不讲对错那就没意思了。

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引用:
原帖由 北欧の星 于 2009-8-13 21:54 发表
这表里没出现的就肯定不是一流大作了么
麻烦把一线和一流搞清楚吧
一流是形容品质的,在同类型中做到公认最好,口碑最棒销量最佳,基本上都可以认定为一流。
一线是什么,麻烦你查查

至于08年的那份表,没进榜的不一定不是一线,主要还得看累计以及对整个市场的影响
但是进榜的,几乎可以铁定认为是当年的一线作品了。
而樱大战35w的销量说一线,业界所有重头游戏当年若都这德行我看也就让日本市场死的快点

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-12 17:28 发表
激动的似乎是你吧!我放地图炮,麻烦你别乱扣帽子!
我言辞激烈,麻烦你列举出来,有的人上来怎么回复我的也请你列举出来,那些认真和我讨论的人被我指责了也请你指出来!
我对你评论什么了?倒是你一直没完没了的揪着这个话题!那么我问你就算话题引出来了,你发表你的观点了,我后来也承认樱大战是2流了,还怎样呢?继续就这个话题无休止的讨论下去?你的意思就是说,你抓到你自认为的理了,就得不停的讲下去?别人不承认你的观点要讲,即使承认了你的观点还是要继续讲,你不觉得无聊?那你认为我已经承认了樱大战当年是2流游戏,这个话题还有继续说下去的必要么?
到底是谁动不动就什么别人被大家欺负了,心灵脆弱了,精神分析,定义错误之类的!你这些臆断就不带暗讽的意思么?我觉得有些直接带脏字的人还豪爽些呢!不想和你继续讨论吧,你还没完没了?那么你说怎样继续,就是说我继续坚持樱大战当年是一线,然后让你继续发挥?
。。看激动程度看标点符号就知道了
至于无休止,稍微爬爬楼也知道贯穿始终的就是你啊

关于一线大作也好,樱大战的市场地位也好,我前面说的很清楚了。
樱大战属于土星一线全机种2线,首先2线不等于2流,很多一流游戏就是2线的存在,这是市场影响力和用户群基数决定的,是无奈的。譬如火纹,譬如放浪,又比如428这种小众游戏。
其次所谓的一线大作并不是讨论游戏好不好玩,而是讨论谁是这市场上的佼佼者,谁让投资者更放心,谁才是获得更多的资金和人才输入的拳头产品。
你说樱战是一线大作的时候还刻意强调生化1在当年是2线的,可实际情况前者销量160w后者35w。。。很显然这论调是站不住脚的

话讲清楚了,可您给与正面反馈了么?我只见你一次一次的反复说:“哟,得奖无数的游戏变成小2线了啊”这种无意义的话。
旺财巨棒也得奖无数,它也许是一流,但它一线吗?
如果有不同意见,认为一线游戏不一定要将销量可以拿出自己的观点,或者wiki一下一线这个词儿的由来,这都可以,一直缠斗下去却又不讲对错那就没意思了。

不过既然定位已明确,也就不用再谈了,至于“丫”这个字,你也该查查,我只是当时不爽你罢了,可别想过了。

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